匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導
說到娛樂產業,你最先想到的是音樂還是影視呢?根據英國娛樂零售商協會發布的最新數據顯示,遊戲目前已佔該國娛樂產業收入的一半,達到51.3%,甚至超越影視與音樂收入的總和。
據英國娛樂零售商協會(ERA)稱,該國遊戲產業價值38.64億英鎊,此一數字是2007年價值的兩倍多,這主要歸因於3款遊戲的大賣,分別是Fifa 19、《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)以及《決勝時刻:黑色行動4》(Call of Duty: Black Ops 4)。
BBC報導指出,實體遊戲機以及PC遊戲市場在去(2018)年略降低了2.8%,但數位遊戲市場仍保持成長,幅度達到12.5%,上文提及的3款遊戲在2018年期間實體銷售量皆達到100萬套以上,Fifa 19是英國最暢銷的遊戲,一年之間賣了250萬套。目前英國遊戲市場規模僅次於中國、美國、日本以及德國。
值得注意的是,這些數字並沒有包括手機遊戲銷售數字或者免費遊戲,這代表橫跨2017、2018年的爆款遊戲、在全球擁有超過2億名玩家的《要塞英雄》(Fortnite)並沒有被包含在內,這意味著遊戲產業的價值遠比統計數字來得更可觀。
值得注意的是,雖然實體遊戲機的收入規模略降,但SONY、微軟、任天堂等遊戲大廠皆在2018年交出了亮麗的成績單。其中,微軟的遊戲業務年營收更首次突破百億美元,該公司透露正在嘗試雲端遊戲以及訂閱服務,以降低消費者的設備門檻,同時擴張遊戲的商業模式觸及更多遊戲玩家,更喊出目標是「全球數十億名玩家」。
除了微軟之外,Google已在去年10月攜手遊戲大廠Ubisoft,將《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)帶進Chrome瀏覽器,這代表玩家們可以靠著網頁瀏覽器就擁有與Xbox One、PlayStation 4一樣的遊玩體驗,對遊戲界拋下震撼彈,亦獲得玩家好評;其他競爭者如亞馬遜(Amazon)也擁有自己的遊戲部門,更是一位在雲端領域擁有不可取代地位的對手。
「訂閱」風潮已經在近年席捲了音樂產業以及影視產業,包括消費者們熟悉的Spotify、Apple Music、Netflix等服務都令該產業有了起死回生的態勢,ERA在報告中亦稱,訂閱服務是推動數位收入的一大助力,若未來這項風潮吹進了遊戲產業,加之遊戲業者已在為之摩拳擦掌的雲端大戰,未來的遊戲產業規模,無疑將變得更加龐大。
消息來源:BBC、The Telegraph、gamesindustry.biz
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