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【手遊課金分析室】番外篇:中日韓手遊大混戰!台灣在哪兒?
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【手遊課金分析室】番外篇:中日韓手遊大混戰!台灣在哪兒?

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導

【手遊課金分析室】1、2、3已為讀者們簡單介紹課金文化以及2款課金規模與紀錄強大的手機遊戲,接下來,番外篇將帶各位分析台灣周圍的日本、韓國以及中國等國家的課金金額、文化以及各國最值得注意的手遊發展現況。

根據statista,2018年手機遊戲營收年增長為5.9%,達到421.92億美元。其中,大部分營收來自中國市場(162.53億美元),第三、第四名則是日本(62.1億美元)與南韓(16.4億美元)。statista還估計,到了2022年全球手機遊戲玩家將達到16.5億人。

▲2018全球遊戲市場手遊營收金額估計,金額以美元計。/資料來源:NewZoostatista

 

中國:日本玩家瘋玩中國手遊!「手遊貿易逆差」現象引議論

▲根據Newzoo的數據,2018年中國將成為世界第1大遊戲市場,多達6.19億的遊戲人口將會在今年砸下379億美元;在手遊領域,玩家則將砸下230億美元在手機遊戲內,相當可觀。

Newzoo指出,中國遊戲市場營收以手遊為大宗,2018年將創造230億美元營收,其次才是PC遊戲(144億美元)以及遊戲機(60億美元)。

值得注意的是,中國手遊2017年在日本創造的營收(417億日元),已經高於日本手遊在中國的收入(307億日元),包括《碧藍航線》、《偶像夢幻祭》、《戰艦帝國》、《荒野行動》等遊戲都在日本獲得好評;日本媒體更以「手遊貿易逆差」來形容兩國手遊營收的情形。

日本:「課長之國」課金法律走在最前頭

▲日本在2018年將成為世界第3大遊戲市場,6760萬遊戲人口將會在今年砸下1920億美元;值得注意的是,日本手遊玩家的平均消費是北美玩家的1.5倍、西歐國家玩家的2.5倍以上。

儘管日本在電競遊戲領域發展速度較其他國家慢,但遊戲市場的整體規模不可忽略,原因就在於日本是個「手遊大國」,同時也是「課金之國」。

Newzoo指出,日本的手遊市場與北美相當,兩個地區都分別佔整體遊戲玩家的1/3,不過日本玩家在手遊上花費的金額卻比其他國家高出不少。數據顯示,日本手遊玩家的平均消費大約是北美的1.5倍,也是西歐的2.5倍以上。

身為課金之國的日本擁有根深蒂固的課金文化,不時有媒體報導該國玩家砸錢的程度、加上受到遊戲粉絲們歡迎的「課長」級聲優,進一步將課金文化發揚光大。

▲日本聲優悠木碧曾說「課金就像吃飯一樣」,在課金玩家間引起討論。類似的「聲優課長名言」也成為玩家之間一種特殊的文化。

課金文化有好有壞,若論好的部分,可以靠著玩家、遊戲營運方之間的循環,支持遊戲營運方永續經營、推出更好的遊戲,玩家也能靠著課金在遊戲內變得更強,或增加抽中喜愛角色的機率。

不過,少部分課金課到傾家蕩產的例子也引起日本政府注意,並在2016年以《不當景品標示法》來規範此種遊戲業者與玩家之間資訊不對等(轉蛋抽卡機制)、廣告不實的情形,明定出手遊業者課金的相關制度。去年亦有台灣立委建議我國應該參考日本修法經驗,以健全台灣手遊市場。

 

韓國:網遊基礎打天下、手遊大廠營收能力差很大!

▲南韓在2018年將成為世界第4大遊戲市場,2890萬遊戲人口將會在今年砸下560億美元。

同樣不可小覷的還有南韓,根據Newzoo的資料顯示,2890萬玩家將會在2018年於遊戲領域中砸下56億美元,成為全球的4大遊戲市場,4800萬網路人口中有多達59%男性手遊玩家以及47%女性手遊玩家每個月至少遊玩一次手機遊戲。

較為特別的是,韓國手遊市場有至少80%的收入來自Google Play,且與日本相同,中國手遊也已「殺入」韓國市場,去年11月,在有2款《天堂》系列產品的局面下,仍然有中國製手遊進軍韓國手遊排行榜Top 3。

不過,若說到韓國最為全球玩家熟知的手遊作品,依然是擁有大批網玩家基礎的《天堂》、《RO》、《Tera》、《劍靈》等大作,在時代與遊戲IP累積的情況下,推出的作品仍能吸引大批玩家群進入手遊世界,是韓國手遊獨具的特色。

 

▲南韓知名遊戲大廠 NCSoft靠《天堂M》拿下2018年上半手遊營收第1名寶座。

 

若從手遊廠商來看,韓國除了有玩家們熟知的老牌大廠網石遊戲(Netmarble)、Nexon、GAMEVIL等之外,若論盈利能力最高的遊戲公司,還是屬擁有《天堂M》的NCSOFT,其2018年上半年的營收數字是第2名的2倍,更是2至5名手遊廠商的營收金額總合,差距相當大。

▲2018韓國手遊大廠吸金能力表:擁有《天堂2:革命》、《旅遊大亨》等人氣大作的Netmarble則排名第2,再來則是擁有《黑色沙漠Mobile》的PearlAbyss,Nexon則排名第4了。

此外,韓國手遊之間的盈利能力差距也值得注意,例如《天堂M》一款遊戲就在今年上半年賺走4317億韓元的營收,NCSOFT有近九成的營收都來自此款遊戲;另一家手遊廠商PearlAbyss也僅靠著一款《黑色沙漠Mobile》就在今年上半年賺進1235億韓元。

台灣:課長級玩家並不多!小課怡情佔多數

▲2018年台灣約1450萬名玩家將在今年砸下13億美元(約398億台幣)在遊戲上,成為全球第15大市場。

至於我國的手遊課金與發展情形,雖然台灣是全球第15大遊戲市場,但手遊玩家的課金情形,其實不若上述三個鄰近國家。根據資策會MIC的資料,雖然有54.2%的玩家習慣每個月「課金」,但有近七成(66.2%)的玩家是屬於「小課怡情」的範疇,每月花費500元以下。

每個月花費501元~1000元的玩家、花費3000元以上的僅各21.8%與0.5%,課長級人物並不如想像中的多。

最後,較為可惜的是,雖然台灣有製作出多款知名手遊如《Cytus》、《Deemo》、《Implosion》、《VOEZ》、《Sdorica》的雷亞公司,以及進攻日本市場Millo Games,但若說到我國手遊的整體發展規模,現階段仍以代理內容居多,自製內容比例較少,台灣手遊內容的開發、商業模式的轉變,仍有極大的空間等待開發者與手遊公司發揮。

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新聞照來源:雷亞遊戲

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