【有影】經部立院專案報告 列酷碰券抵用券與他國發現金三大不同 - 匯流新聞網

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【有影】經部立院專案報告 列酷碰券抵用券與他國發現金三大不同
【有影】經部立院專案報告 列酷碰券抵用券與他國發現金三大不同

【有影】經部立院專案報告 列酷碰券抵用券與他國發現金三大不同 5

匯流新聞網記者何豪毅/台北報導

國會朝野為紓困振興方案是否發現金至今爭執不下,立法院經濟委員會今(20)日邀經濟部專案報告,要檢討世界各國發現金,與經部「酷碰券」與「振興抵用券」之優劣比較,經部報告列出「作法不同」、「時間點不同」、「效果不同」等三大不同,仍堅持經部做法可短期內振興經濟。

經濟部所列三大不同之一作法不同,強調我國以「折扣優惠(酷碰券)」、「振興抵用券」兩方案,其中酷碰券不限使用地區與範圍,消費後得到25%優惠;抵用券部份則規劃民眾旅宿以每房800元為限,適用商圈、餐飲業、列管夜市、傳統市場、觀光工廠及藝文產業。

之二為推動時間點不同。許多國家直接發放現金期刺激消費,經部認為如此將增加人與人間的接觸機會,導致疫情擴散,拉長疫情影響時間;我國則以防疫、紓困、振興為施政次序,經濟部認為現處於防疫紓困階段,尚不宜禿動大規模刺激消費,酷碰券與抵用券軍將在疫情和緩或結束後再推動。

之三為推動效果不同,經濟部強調我國民眾有儲蓄習慣,直接發現金可能有部份現金存入銀行,以2008年消費券經驗為例,容易產生替代消費,無法確保短期內振興經濟。

經濟部進一步估算,酷碰券111億預算,預期可誘發至少500億元消費總額,「將是一種非常有效率的刺激消費措施」;至於旅宿每房800元振興抵用券,經濟部與文化部共列23億特別預算,預期將創造64億以上之消費效益。

經部結論認為所規劃此二種刺激消費措施,與發放現金相較,可產生較大的「乘數效果」,且因有使用期限限制,故可有效在短期內振興內需經濟。

至於企業實施減班休息(無薪假)之政府協助與紓困方案,經濟部以「補貼、貸款、減免」三大紓困方式,並設置1988紓困振興專線提供單一窗口服務,包括薪資補貼、營運資金補貼、營運資金貸款、振興資金貸款、減免水電、瓦斯等費用。

新聞照來源:資料照片

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