龍華「遊戲系」讓台灣遊戲創作占有一席之地 - 匯流新聞網

LIFE

龍華「遊戲系」讓台灣遊戲創作占有一席之地
  • 字級
龍華「遊戲系」讓台灣遊戲創作占有一席之地

▲龍華科大學生創業團隊「光穹遊戲18Light」創作遊戲廣受玩家好評。(CNEWS資料照/龍華科大提供)

匯流新聞網記者黃興文/台北報導

「面對螢幕上的資訊,事實是否像大家所想像的呢?」一款背景設定在1960-1980年代的RPG動作冒險遊戲,讓大家自省所謂「鄉民的正義」在現今社會是否真的從沒改變。設計這款《螢幕判官》遊戲的一群年輕人,也造就了App Store以及Steam兩平台4月首周下載排行的雙料冠軍。

拜網路發達所賜,人們的日常生活漸漸從現實進入網路,而人與人間的交流都習慣透過網路進行。面對螢幕,看著各式資訊就輕意的下評論當起判官。而不論身處什麼時代,社會間並不會消彌這種批判式的行為。

遊戲製作人陳任軒表示,《螢幕判官》是一款RPG的動作冒險遊戲,遊戲裡有謎題及各種不同的玩法,設定為民國7、80年代白色恐怖後的故事,那時資訊並不發達,民眾對於媒體所傳達的消息也不一定是正確的,一般不會質疑,也無從深入探究,時至今日雖然網路資訊的普及,但仍習慣因新聞呈現的隻字片語就當起了判官。

他說,遊戲開始映入眼簾是一間70年代的教室,到處藤蔓像是身處叢林的一塊區域,講述的是在那個電視機逐步進入家家戶戶的年代,一場血案引起人們的恐慌。玩家所扮演的角色從法庭走出,口中自言自語隔著螢幕,各是判官,突然,法警的腳步聲與民眾的唾駡聲瞬間凝結,玩家扮演的主角開始進入回憶的漩渦,並試圖尋找原因。

風格像是那時代的聯絡簿,也認為用這方式最能帶出那時的年代感,到現在還是有一些「鄉民的正義」,但是事實真如我們外界想像的那樣嗎?陳任軒希望用這種方式帶出玩家的想法,讓玩家想像身處在當時的年代,自己是不是一個判官。

這款由「光穹遊戲18Light」製作《螢幕判官》是由龍華科大遊戲系、資網系同學一起接受該校輔導成立。早期以原創作品《麥克尼西亞》獲得「Unity遊戲與應用大賽」、文化部「文創之星創意加值競賽」多項大獎。

龍華科大校長葛自祥表示,因應多媒體相關產業的需求,該校1999年成立多媒體與遊戲發展科學系,是全台第一所以遊戲命名的科系,培養遊戲程式設計、遊戲企劃與動畫繪圖等數位內容人才。

他說,遊戲系近年持續與美國加州「動畫協同製作公司」合作,遴選績優學生前往該公司實習,獲得皮克斯動畫影片的資深動畫師教授。前年首度邀請知名動畫師到學校開設「皮克斯動畫名師課程」,指引同學進入3D動畫的世界。

葛自祥強調,目前全世界遊戲設計人才需求正夯,該校擁有iOS遊戲程式設計能力與師資及Mac多媒體實驗室,配置80部iMac軟硬體設備,希望能讓更多的遊戲系畢業生發光發熱。

【匯流筆陣】
CNEWS歡迎各界投書,來稿請寄至[email protected],並請附上真實姓名、聯絡方式與職業身份簡介。
CNEWS匯流新聞網:https://cnews.com.tw

新聞照來源:CNEWS資料照/龍華科大提供

【文章轉載請註明出處】


R18