匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導
經過15年的禁令後,2015年中國政府終於全面開放家用遊戲主機於國內銷售,令索尼(SONY)PS 4等家用遊戲機在中國的銷售井噴。據《日經新聞》報導,2016年家用遊戲機在中國創下高額銷售量,與去年相比大幅增長56.7%,估計可達人民幣33.7億元(約台幣155.5億元)。
2000年3D繪圖技術起飛,帶動遊戲業界出現突破性發展,但由於3D遊戲看久後,眼睛容易疲勞不舒服,甚至出現暈眩、嘔吐等症狀,再加上遊戲中常出現暴力性場景,致使中國文化部以遊戲不利兒童精神健康與體格發展為由,自2001年起禁止遊戲機在中國銷售,從此冰封長達15年,直到2013年才在「上海自貿區」有條件地解禁。
2013年上海自貿區成立,中國政府初步放寬遊戲機禁令,吸引微軟(Microsoft)和Sony相繼於2014年、2015年在中國開賣Xbox One、PS4,接著在2015年7月,中國國務院宣布全面解除遊戲機禁令,將遊戲機的生產和銷售將從上海自貿區拓展至全國,進一步推動遊戲機銷售大幅上升。
然而,和歐美、日本這些遊戲機非常成熟的市場相比,遊戲主機在中國依然顯得十分小眾。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)與國際數據公司(IDC)最新發布的《2016年1~6月中國遊戲產業報告》,2016上半年,中國遊戲市場基本被手機遊戲(47.6%)、客戶端遊戲(35.7%)及網頁遊戲(12.8%)所瓜分,而電視遊戲佔比還不到整體遊戲市場的1%。
分析指出,隨著遊戲機在中國禁售長達15年,玩家習慣早已大幅改變,大部分人對昂貴的遊戲主機的接受度不高,正版遊戲片的價格也讓他們退避三舍,即使是過去解禁前培養出的核心玩家,也早已習慣購買較為便宜的水貨;此外,中國政府仍對遊戲內容實施嚴格審查,使得一些國外熱門遊戲無法進入中國,遊戲選擇相對匱乏,這些原因都對中國主機遊戲市場發展帶來種種障礙。
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