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▲極限電競執行長周秉毅(左2)呼籲,確立專責的主管單位,別讓台灣電競運動成為職棒第二。(圖 /周秉毅提供) 匯流新聞網記者黃興文/台北報導 全球「電競」熱潮持續,從早期單方面的玩家相互對戰,到今日涵蓋開發遊戲、培訓選手、賽事、設備及教育紮根等面向,正當台灣剛立法將電競納入運動產業之餘,卻不得不面對一個尷尬的困境,電競運動沒有權責的主管機關,導致台灣電競選手欲…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 引發「吃雞」熱潮的《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS),龐大的玩家群只要輸入遊戲ID就可從Steam帳號查詢戰績。遊戲環境逐漸不再是《英雄聯盟》一方獨霸,漸漸被整場「吃雞」歡呼聲取代,而對於遊戲中奪冠的玩家標語「大吉大利,晚上吃雞」WINNER WINNER CHICKEN D…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 隨著寬頻網路普及、智慧型手機的成熟,手遊在遊戲市場的成長不斷攀升,最大的優勢就是便利性,因此帶動智慧型手機專用的遊戲控制器(或稱遊戲手把)的風潮,而相容性、靈活度、藍芽距離、耗電量就成了需要考量的項目。 電玩遊戲的載體包括手機,個人電腦、或是遊戲機。不論是早期電腦286時代流行的《三國志》、任天堂紅白機到現在熱門手遊《傳說對決…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 深耕電競,校園札根,近來曜越與五育高中、中州科技大學合作,打造完整的電競教室。曜越表示,近年來台灣電競日盛,與這兩所學校,共同設計內容完整、豐富且專業的特色學程,更特別聘請國家培訓隊的電競國手到校指導授課。 將來從電競特色學程畢業的學生,可利用電競賽事取得的成績申請大學,而也希望從電競專業班培育出來的學生,將來能夠從事遊戲軟體…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 隨著電競產業如火如荼發展,許多人對於電腦配備的需求日益提高,但並非以價格做為顯示卡優劣的判定,對於遊戲顯卡與專業顯卡(繪圖卡)的區別,是以實際需而定。專業繪圖卡適用於圖形工作站上,以圖形工作站為核心。可以說在某種程度上重要性甚至超過了CPU。 一般來說,遊戲顯卡若用於專業設計就會出現隱患。雖然專業繪圖卡及遊戲顯卡在顯示核心上並…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 107年全國大專校院運動會將於4月28日在中央大學登場。配合去年運動產業發展條例修正將電子競技納入正式運動項目,今年全大運特別新增電競示範項目,華碩ROG玩家共和國也是這次賽事指定硬體品牌。 立法院去年三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,電子競技產業、運動經紀業正式納入運動產業,另開放各級政府、公營事業配合國家政策投資…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 暴雪(Blizzard)旗下多人戰略遊戲《暴雪英霸》HGC全球冠軍賽的亞太對決日前才畫下句點,由8支戰隊競逐,爭取亞洲王者榮耀及高達 10 萬美元的總獎金。而美光 Ballistix於2年前即開始支持 L5 戰隊(現為Ballistix戰隊),在2年間皆取得了相當優異的成果。 美光Ballistix電競行銷經理Patrick表…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 電競賽中,你來我往的廝殺不管是「神Carry」還是「今晚吃雞」,除技巧的展現外,裝備的重要性也不在話下,有好的設備就像是擁有了左膀右臂,提升技能精確出擊完全不是問題,但如何挑選卻成為難題。 華碩近期推出最新的電競周邊,包括7.1聲道虛擬環繞音效、「ROG Strix Fusion 500電競耳麥」,及在今年電子展(CES)大放…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 在台灣,去年立法院三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,其中規範的運動產業,納入電子競技、運動經紀與管理顧問,未來電競選手將比照籃球、網球選手,獲得國家輔導、融資補貼,也意謂著正式將電競運動視為主流。 隨著全球電競產業興起,人才需求也相對提高,各地學校紛紛開設電競專業,這不僅限於台灣,英國Staffordshire Un…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 喜歡電競的玩家們,在賽事中往往流露出專注與不服輸的氣勢。從以前的《星海爭霸》《CS》《魔獸》,到現在的《CF》《DOTA2》等,無不抓住時機期望給予對手痛擊,又或是在團隊配合中克敵制勝。除了自身的抗壓性、技術之外,電競遊戲對於電腦硬體要求也較一般還高。可以輸在技術上,但絕對不能輸在配置上,沒有一台流暢的電競遊戲電腦,如何能夠在…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 根據調查,全球遊戲市場規模高達1千億美元。在這麼大的規模裡,亞洲能量不容小覷,以2016的數據發現,亞太區占全球遊戲市場收入的4成7,其中台灣在亞洲排名第5,約10億美元的規模;2017年時台灣的遊戲人口更成長到890萬人,超過總人口的1/3。 如今的電競產業已是遊戲商、職業選手、直播平台(主播、賽評)、賽事、媒體、網路、企業…