電競高手在民間!MCL邀台港澳玩家試身手
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 玩電子遊戲對許多人都是充滿吸引力的活動,加上近年來電競產業赤手可熱,除職業選手外,許多普通玩家也嚮往進入這電競的領域,但作為普通業餘玩家,想在已日趨成熟的活動中占有一席之地,並非容易的事。除了技巧、天賦還要有發揮的場域。而即將舉辦的《MCL台港澳網咖電競聯賽》提供了是否能在這「新體育」中展露頭角的機會。 近年來電競產業中職業玩…
- 2018-04-18
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中華一番與澳門合作,打華人完整電競生態
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 中華一番電競產業發展協會為台灣第一個跨產業整合的電競協會,繼「台灣Holyland校際電競公開賽」整合產、官、學界,協助年輕學生的電競夢後,日前與澳門電子競技總會簽署共同意向戰略合作協議,將攜手共創兩岸四地完整的電競產業生態系。 日前澳門電子競技總會舉行成立大會,影響擴及兩岸四地。包括大陸全國政協副主席何厚鏵、中聯辦副主任孫達…
- 2018-04-18
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取經電競大國 台灣電競之路潛力無窮
▲中華一番電競產業發展協會董事長張惠美表示,台灣電競需要與企業資源創新、深度結合,才能更加蓬勃。 匯流新聞網記者黃興文/台北報導 相較於歐美成熟商業模式,台灣電競規模顯然差距不小,就算與南韓、中國大陸蓬勃發展相比也是落後許多。台灣去年才立法將電競納入運動產業的一環,但縱使資源外在條件不足,台灣電競選手依然屢屢在國際賽事中獲得佳績,未來只要確立權責機關,做好整…
- 2018-04-16
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多頭馬車 電競新體育的困境
▲極限電競執行長周秉毅(左2)呼籲,確立專責的主管單位,別讓台灣電競運動成為職棒第二。(圖 /周秉毅提供) 匯流新聞網記者黃興文/台北報導 全球「電競」熱潮持續,從早期單方面的玩家相互對戰,到今日涵蓋開發遊戲、培訓選手、賽事、設備及教育紮根等面向,正當台灣剛立法將電競納入運動產業之餘,卻不得不面對一個尷尬的困境,電競運動沒有權責的主管機關,導致台灣電競選手欲…
- 2018-04-12
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電競校園札根,曜越攜手五育高中、中州科大
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 深耕電競,校園札根,近來曜越與五育高中、中州科技大學合作,打造完整的電競教室。曜越表示,近年來台灣電競日盛,與這兩所學校,共同設計內容完整、豐富且專業的特色學程,更特別聘請國家培訓隊的電競國手到校指導授課。 將來從電競特色學程畢業的學生,可利用電競賽事取得的成績申請大學,而也希望從電競專業班培育出來的學生,將來能夠從事遊戲軟體…
- 2018-04-08
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《暴雪英霸》HGC冠軍推手美光Ballistix電競記憶體
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 暴雪(Blizzard)旗下多人戰略遊戲《暴雪英霸》HGC全球冠軍賽的亞太對決日前才畫下句點,由8支戰隊競逐,爭取亞洲王者榮耀及高達 10 萬美元的總獎金。而美光 Ballistix於2年前即開始支持 L5 戰隊(現為Ballistix戰隊),在2年間皆取得了相當優異的成果。 美光Ballistix電競行銷經理Patrick表…
- 2018-03-29
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電競教育扎根,逐漸視為運動主流
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 在台灣,去年立法院三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,其中規範的運動產業,納入電子競技、運動經紀與管理顧問,未來電競選手將比照籃球、網球選手,獲得國家輔導、融資補貼,也意謂著正式將電競運動視為主流。 隨著全球電競產業興起,人才需求也相對提高,各地學校紛紛開設電競專業,這不僅限於台灣,英國Staffordshire Un…
- 2018-03-22
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台灣遊戲市場龐大,電競整體生態鏈潛力無窮
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 根據調查,全球遊戲市場規模高達1千億美元。在這麼大的規模裡,亞洲能量不容小覷,以2016的數據發現,亞太區占全球遊戲市場收入的4成7,其中台灣在亞洲排名第5,約10億美元的規模;2017年時台灣的遊戲人口更成長到890萬人,超過總人口的1/3。 如今的電競產業已是遊戲商、職業選手、直播平台(主播、賽評)、賽事、媒體、網路、企業…
- 2018-03-13
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國外月亮不一定圓!極限電競舉辦台灣首次產官學全國賽事
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 提到電競產業,許多老玩家都對WAR3或是星際1的電競選手非常熟悉。在那較早的年代也許就只是羡慕他們的技術,但尚未有「職業選手」的概念;但要知道那時代以南韓來說,這些南韓玩家已經有了完整的俱樂部甚至是「國手」的心態在競技場上廝殺。 以南韓為例,就算是南韓的網咖賽,除現場高人氣外,賽事組織、硬體支援等方面都會讓人誤以為是個國內賽事…
- 2018-03-12
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玩遊戲沒出息?電競選手入鏡微電影盼扭轉
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 「打遊戲」許多人印象可能停留在最早紅白機的時代,從前,玩遊戲會被認為不務正業,荒廢光陰。但,隨著近年電競產業迅速成長,不論網游,手游已經發展成職業運動員的一環。加上直播業的擴散,現在不光讀書可以改變未來,或許玩遊戲也能成為重要的人生規劃。 打遊戲成為職業,甚至媲美NBA、世界級網球公開賽的收入在以前聽來是那麼的遙不可及,唸書時…
- 2018-03-06
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全球電競產業熱,台灣如何創造屬於自己的藍海?
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 隨著全球商業模式的成熟、群眾人數增加,電競逐漸成為一項真正的運動。電子競賽崛起短短10年間,全球觀眾數在2016年即超越NBA來到3.85億人,營收總額達到1078億美元。從另一方面來看,電競背後的市場也吸引可口可樂、英特爾、三星等眾多主流品牌投入資金來贊助電競賽事。面對全球發展如此快速的電競產業,相較台灣產業鏈卻不完整,或許…
- 2018-02-26
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