LIFE

取經電競大國 台灣電競之路潛力無窮
  • 字級
取經電競大國 台灣電競之路潛力無窮

▲中華一番電競產業發展協會董事長張惠美表示,台灣電競需要與企業資源創新、深度結合,才能更加蓬勃。

匯流新聞網記者黃興文/台北報導

相較於歐美成熟商業模式,台灣電競規模顯然差距不小,就算與南韓、中國大陸蓬勃發展相比也是落後許多。台灣去年才立法將電競納入運動產業的一環,但縱使資源外在條件不足,台灣電競選手依然屢屢在國際賽事中獲得佳績,未來只要確立權責機關,做好整合協調,相信台灣的電競潛力仍大有可為。

中華一番電競產業發展協會董事長張惠美表示,目前台灣電競人口約有 700 萬,觀賞人數流量全球第 5,硬體不乏微星等知名廠商,台灣的電競路上本來就擁有「硬體」與「人才」兩大優勢,想要超越電競大國無非是要吸引更多人才加入,然而現階段不論政府與民間對於電競產業的觀感還是處於分歧的現況。

此外,台灣電競職業化程度不足、商業鏈未整合、規則不完善,連最根本的政府領導機關仍是處於模糊的地帶,未來隨著電競聯盟增加,賽事經濟、職業培訓等規則逐一建立後電競賽事的方向才會確立,如將電競商業生態從核心版權分銷到IP(知識產權),再以傳統體育經驗為基礎,才有可能讓電競新體育的商業價值發展得更為蓬勃。

再來看看南韓與中國大陸電競產業的現況,根據南韓文化體育觀光部與韓國文化產業振興院kocca共同發佈《2017韓國電競產業分析報告》。報告內容指出,2016年,南韓電競產業規模為830億3千萬韓元,較前1年成長14.9%。南韓占全球電競市場的14.9%,為亞洲一哥,且逐漸擴大全球的影響力。南韓電競產業中,賽事直播占整體規模的44.8%居冠,其他依序為俱樂部占25.6%,個人直播占16.4%,線上媒體占7.6%,獎金5.5%等。

讓外界好奇是電競選手的薪資,根據報告,在2017年南韓電競選手年薪平均為韓幣9770萬元(約新台幣2百67萬2435萬元),比去年增長了52.5%。

而中國大陸在這項「新體育」產業中的又是如何表現?根據伽馬資料發佈的《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國大陸電競遊戲市場規模達為504億人民幣,漲幅為34.7%,其中移動電競收入為171億人民幣,增幅高達187%,超過同年大陸遊戲市場實際銷售收入增長率的8倍。

對大陸電競選手來說,目前收入主要來源是俱樂部薪水、比賽獎金、直播平台分紅以及代言等,一級選手收入可超過千萬人民幣,這獲利非傳統行業可以比擬。同時各大直播平台每年都與眾多電競戰隊簽約,定期將比賽放置直播平台,邀請選手擔任賽評。

隨著大陸電競規模不斷擴大,狹義的電競內容已滿足不了民眾需求,以電競賽事為核心的相關業態佈局,包括周邊、版權分別銷售、粉絲經濟等都是未來電競行業發展的方向。

一般來說,電競行業的產業鏈主軸依然跳脫不了遊戲賽事的框架之下,包括舉辦賽事、培訓選手、企業戰隊、廣告贊助商、設備、影音平台等。目前,電競發展主要還是依託於電競遊戲賽事周邊活動所帶來的利益。

張惠美表示,台灣電競人才在國際賽事中嶄露頭角後,未來需要與企業資源創新、深度結合,才能更加蓬勃,並希望多元產業一起加入電競產業,整合遊戲、媒體、科技、娛樂進行產業的創新,達到異業合作的模式,未來直播也朝向結合VR、4K的目標邁進,屆時觀眾不再只是觀看電腦或手機螢幕,而是有著親身參與賽事的臨場感。

【匯流筆陣】
CNEWS歡迎各界投書,來稿請寄至cnewscom2016@gmail.com,並請附上真實姓名、聯絡方式與職業身份簡介。
CNEWS匯流新聞網:https://cnews.com.tw

新聞照來源:中華一番提供

【文章轉載請註明出處】