微軟開發「篩選系統」 玩家自行過濾Xbox Live上的惡意發言 - 匯流新聞網

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微軟開發「篩選系統」 玩家自行過濾Xbox Live上的惡意發言
微軟開發「篩選系統」 玩家自行過濾Xbox Live上的惡意發言

匯流新聞網記者紀沈廷/綜合報導

越來越多大廠想在遊戲中加入AI,來過濾不當言論。在線上遊戲的社群中,惡意發言已經越來越嚴重,為了降低這樣的狀況,微軟宣布將會在旗下遊戲服務「Xbox Live」上推出篩選系統,讓玩家自行決定是否要顯示這些令人心情不好的訊息;另外,微軟也打算開發類似的篩選系統,用在語音訊息上。

據微軟官方官方資料顯示,現在Xbox的玩家能夠選擇4種等級的訊息篩選等級,包含友善、中等、成人跟不篩選。這個系統會判斷其他玩家發出的訊息,是不是已經超過該使用者設定的篩選等級,如果被判斷為惡意發言就會被切換成「潛在令人反感的訊息已被隱藏」,玩家則能選擇是不是要點開這個訊息。

雖然目前篩選系統只能用在訊息篩選上,但微軟表示目前正著手開發語音文字轉換統,將能用在Xbox Live上,擴充成為語音篩選。微軟對此表示:「我們目前想要進行的實驗,就是能即時將語音訊息轉換為文字,但我們又擁有文字篩選的技術,那在語音通訊上是否也可以做到相同的功能?」

而Xbox Live專案經理Rob Smith則指出,最後的目標是希望可以偵測到令人反感的語音訊息,同時幫助使用者來阻擋這些訊息。Rob Smith進一步表示這個系統的難處,並與電視廣播節目來比較;在電視廣播中,有刻意延遲7秒來幫助電視台或廣播公司有時間阻止不當內容,但如果在線上遊戲中光是幾毫秒的延遲就會嚴重影響遊戲體驗,但語音轉換的技術越來越成熟,未來這個系統經有機會達到這個理想中的目標。

另外,除了Xbox Live外,相關設定還會出現在Xbox One、Xbox Game Bar、Windows 10上的Xbox程式,以及Xbox行動程式。

資料參考:The Verge、Polygon
照片來源:xbox

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