匯流新聞網記者洪雅筠/綜合報導
區塊鏈技術正在跳脫虛擬貨幣的交易應用,進入生活中的各個場景,而遊戲產業就是其中之一。據外媒報導,Sony近期發布了一款新的PlayStation 4遊戲《瘟疫獵人》(Plague Hunters),採用了區塊鏈的市場系統,讓虛擬寶物貨幣化,遊戲玩家能在市場上交易遊戲資產,為玩家帶來新的體驗。
《瘟疫獵人》為一款基於以太坊的角色扮演遊戲,玩家能在以太坊上利用代幣交易遊戲資產,這意味著玩家將擁有遊戲資產的所有權,包含虛擬武器、配件、工具和服裝等,讓玩家能夠真正進行購買、交易和送禮;此外,在區塊鏈技術的支持下,遊戲中的每個活動和數據皆可透過智能合約進行驗證。
區塊鏈技術提供了「去中心化」、「匿名性」、「不可竄改性」、「可追蹤性」以及「加密安全性」等特色,能減少遭受駭客攻擊的風險,還能幫助遊戲開發者將區塊鏈節點整合至正在開發的遊戲設計和結構中,更利於遊戲的開發以及安全性。
區塊鏈遊戲正在改變遊戲產業,最早引爆網路區塊鏈遊戲的就是謎戀貓(CryptoKitties),是一款能夠購買、交易和繁殖不同品種的虛擬小貓的遊戲,小貓會存在於以太坊區塊鏈,就算發行公司倒閉也不會消失,該遊戲推出不到兩個月後交易額就達到37,568以太幣(ETH)。
區塊鏈遊戲是種噱頭嗎?事實上,區塊鏈技術並不會讓遊戲本身更加好玩,而是讓遊戲變得更安全透明、改變遊戲玩家儲存數據的方式;從目前的發展來看,區塊鏈遊戲仍然相當初階,該如何解決遊戲過度相似,似乎才是各大遊戲公司引入區塊鏈技術時最該考慮的問題,在這波蜂擁而至的區塊鏈遊戲發展中,是否能夠看到一個殺手級的應用,或許值得我們一起期待。
消息來源:cryptovest、blockchainreporter
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