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「提供更生動、無可取代的體驗」 影院發展VR抗Netflix!
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「提供更生動、無可取代的體驗」 影院發展VR抗Netflix!

匯流新聞網記者洪雅筠/綜合報導

VR影業被評為全球娛樂媒體業最具錢途的產業,許多科技大廠也紛紛推出與VR相關的周邊商品來搶先機,現在他們更將在此領域擴大投資,打造出專為購物中心和電影院的VR體驗,力抗Netflix等影音串流業者。

VR領域的未來持續地被看好, SONY、HTC、SAMSUNG等公司皆紛紛推出相關產品,但消費者購買VR頭戴裝置在家中使用的狀況,卻不若許多科技大廠投資其領域那般的踴躍,因VR頭戴裝置通常需搭配高效能的電腦、足夠的空間放置裝備外,其裝置的價格還是偏高,導致實際體驗過的人太少,如Facebook的VR頭戴裝置Oculus Rift就因消費者的興致缺缺不斷打出降價牌。

不過,這對影院來說或許是另一項優勢。AMC、IMAX等連鎖劇院集團及Dreamscape Immersive、The Void等新創公司皆嗅出其中商機,只要消費者花上比一張電影票稍多一些的錢,就能享受到更豐富的觀影體驗。面對現下網路串流影音的爆炸性發展,好萊塢製作人、作家兼Dreamscape共同創辦人帕克斯就指出:「電影和零售商場正面臨同樣的挑戰,倘若人們皆在網上購物、下載影片,我們究竟該如何吸引消費者?答案就是提供更生動、無可取代的體驗。」

如總部位於猶他州的VR新創公司Void就預計今年將與迪士尼旗下的電影公司Lucasfilm合作,在加州及佛州推出星戰主題的VR體驗;成立於今年1月的Dreamscape也獲得好萊塢公司贊助,打算於未來18個月中在最多六個地點推出VR中心。AMC執行長艾朗指出,Dreamscape的地理位置客製化VR體驗服務與該公司旗下的1,000家戲院是「完美的組合」,相當看好未來的發展性。

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至於VR電影,目前仍為一項相當新穎的技術,還在發展當中,HTC虛擬實境內容中心副總經理劉思銘就曾表示過現階段對於VR影音來說,要走線上輸出的模式較困難,VR檔案太大,網速未到位,距離5G網路正式上路還需要兩三年的時間,這期間往線下發展將會是另外一個方向。

而對於消費者來說,VR則還算是一個全新、未知的領域,儘管《阿凡達》導演James Cameron曾明確地表達出自己不喜歡VR,並說出「那根本不該被劃分到電影類別中」、「VR電影非常無聊」等批評,但AMC執行長艾朗反倒認為,VR就是一種升級版的電動遊戲,也能以劇院故事的形式呈現,人們能夠體驗科技並享受其中。

研調機構IDC更估計,全球消費者花在VR與AR產品及服務上的支出,可望將從今年的114億美元成長至2021年的2,150億美元。

消息來源:經濟日報

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