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手遊《Final Fantasy XV:新帝國》一個月爆賺9億台幣 玩家評價兩極
手遊《Final Fantasy XV:新帝國》一個月爆賺9億台幣 玩家評價兩極
▲雖然《Final Fantasy XV:新帝國》創下驚人收入,玩家們對SE將FF的IP授權給MZ開發手遊的作為不以為然,遊戲畫面不精美、大撈錢的遊玩方式亦引來罵聲一片。首圖非手遊畫面。

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導

手遊商機無限好?《Final Fantasy XV:新帝國》在上(11)月創下了每日營收100萬美元的驚人收入,但部分玩家卻對此感到不以為然。

近日應用程式行銷排行管理網站SensorTower的數據顯示,去(2017)年在iOS、Android兩大行動平台推出的手機遊戲《Final Fantasy XV:新帝國》在11月平均每天都創下了100萬美元的收入,又以北美的42%以及日本的28%為收益大宗。

《Final Fantasy XV:新帝國》是一款在2017年6月於全球行動平台推出的多人線上RPG遊戲,SensorTower指出,兩平台收益比大致相同,iOS為52%、Google Play佔48%。

雖然如此,但從SensorTower公布的數據中可以發現,光是北美、日本兩個地區的玩家們就佔據了70%的收益,加上11月《Final Fantasy XV》前總監田畑端離開總公司、DLC計畫遭到調整等外部因素,還是令部分玩家對《Final Fantasy XV:新帝國》營收創紀錄表達出不以為然的態度,批評者認為,這不過是一款「換皮遊戲」(指一款作品被無數次改名重新變為新遊戲)、「靠IP騙無法玩本傳的人」、「課金這麼好賺難怪沒人想做3A遊戲」等。

《Final Fantasy XV》是一款由SQUARE ENIX製作發行的遊戲,但這款遊戲的製作人田畑端已在上月宣布離職,原本預計明(2019)年發布的後續DLC被取消,等於整部作品遭到腰斬;《Final Fantasy XV:新帝國》則是SQUARE ENIX將IP授權給美國Machine Zone開發的手遊(SE與MZ並沒有公布分潤細節)。

近來遊戲大廠各自因為不同事由面臨玩家罵聲不斷的局面,例如因為《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo: Immortal)讓玩家大感反彈、負評如潮的暴雪(Blizzard);以及因為《星際大戰:戰場前線2》(Star Wars Battlefront II)遊戲內購問題而獲得蟬聯2屆「金便獎」的EA(Electronic Arts,美商藝電)皆是相當慘烈的例子。

撇開SQUARE ENIX選擇靠著過去IP進軍手遊市場,以及近年來出現大量免洗手遊這兩點來說,現代手遊上的「課金制」也是個熱度不減的問題,課金對玩家、營運方而言既可以是蜜糖,但也可以是毒藥。

任天堂瑪利歐之父──宮本茂今年稍早曾對現在的手遊課金現象發表評論。宮本認為,遊戲開發商應採固定收費的模式,而非一點一滴掏空玩家。

宮本茂指出,現行遊戲收費的方式並非不好,只是不能過度地藉由課金、追加付費的方式來讓使用者繼續玩下去,否則玩家很快便會麻木,也會讓一款花費長時間製作的遊戲,在短時間內熱度急速消減,對遊戲生態造成傷害。

消息來源:Pocket Gamersiliconera
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