遊戲意圖令人上癮?被控未告知成癮風險 加拿大家長起訴《要塞英雄》 - 匯流新聞網

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遊戲意圖令人上癮?被控未告知成癮風險 加拿大家長起訴《要塞英雄》
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遊戲意圖令人上癮?被控未告知成癮風險 加拿大家長起訴《要塞英雄》

匯流新聞網記者紀沈廷/綜合報導

玩遊戲真的會令人上癮嗎?有消息指出,加拿大蒙特婁的一間律師事務所正打算針對熱門的遊戲《要塞英雄》(Fortnite)提起集體訴訟。

這次的訴訟是由代表兩位10歲跟15歲未成年人的父母提出的,根據他們的法律聲明指出,遊戲帶來的效果幾乎比擬古柯鹼,且認為遊戲讓那些脆弱的青少年大腦釋放多巴胺,讓他們因此變得非常依賴遊戲;在法律聲明中,他們還引用世界衛生組織今年將「電玩失調」納入一種疾病的決定。

律師事務所CalexLégal的律師Alessandra Esposito Chartrand表示:「Epic Games打造《要塞英雄》時聘請了心理學家來研究人腦,想盡辦法讓玩家能上癮;Epic Games是故意在市場投放一款非常容易上癮的遊戲,特別針對年輕人市場」。

這次針對《要塞英雄》的訴訟,主要是來自2015年對菸草公司的集體訴訟;當時魁北克等法院裁定煙草公司沒有使用足夠的措施來警告顧客吸菸危險。律師Chartrand強調,Epic明知道《要塞英雄》已經被設計成「盡可能上癮」,卻沒有善盡責任告訴玩家成癮的風險。因此,訴訟重點將聚焦在告知的義務。

Chartrand指出,在目前的案例裡面,有父母跑來告訴她們「如果早知道《要塞英雄》會如此上癮並毀掉孩子的生活,我們絕不會讓他們開始玩《要塞英雄》,或是會更加細心的照顧。」不過,Chartrand沒有提到將向Epic公司求償多少金額,而Epic也沒有回應目前的指控。

世界衛生組織(WHO)決策機構世界衛生大會(WHA)委員會,在今年5月決定將「電玩失調」定義成一種遊戲行為模式,其特徵是「對遊戲行為控制能力受損,且玩遊戲優先順序日漸高於其他活動,以致遊戲凌駕於其他興趣和日常活動」,而且「不顧不良後果,持續與加劇遊戲行為」。

而電玩失調會有三個主要症狀:一為是對包含遊戲次數、頻率、強度、持續時間、結束時間等控制能力受損;二是把電玩列為最優先,程度將會超越其他興趣或日常生活;最後則是就算已經發生負面後果,還是不斷玩遊戲。如果這些症狀持續12個月,就可以認定患有電玩失調症。

參考來源:The Independent、USA TODAY
照片來源:Fortnite Youtube

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