▲今年全大運將電競納入正式競賽項目,在中央大學的排球場內各方高手聚精會神的廝殺,台下觀眾也全部看著大螢幕幫忙加油,盛況空前。(CNEWS資料照/中央大學提供)
匯流新聞網記者黃興文/台北報導
電競產業越來越蓬勃發展,今年全大運邁入第48屆,跟以往不同,將電競納入正式運動競賽項目,日前全台大專院校就進行首次正式官方賽事、在中央大學的排球場內各方高手聚精會神的廝殺,台下觀眾也全部看著大螢幕幫忙加油、打氣,盛況空前。
來自全台大專院校首次正式官方賽事上的精彩對戰,賽事分別為《爐石戰記》個人賽以及《英雄聯盟》團體賽。今年1月奪下《爐石戰記》的世界冠軍陳威霖(tom60229)也受邀到場為選手加油打氣,一起體驗這股電競潮帶來的熱度。
中央大學校長周景揚表示,中央大學揮別30年,再度承辦全大運,又逢中壢雙連坡上建校50週年,首度納入電競項目,格外地具有意義及價值。全大運期盼延續去年台北世大運,繼續點燃國人對於體育的熱情。
電競世界冠軍陳威霖tom60229表示,自己曾經參與許多賽事,雖在大場面上易受緊張情緒影響,但必須盡力打出讓自己滿意的比賽。
《英雄聯盟》LoL是大型網路戰略遊戲,選定不同的英雄角色、多樣化的道具、自由搭配的召喚師技能和天賦等,不管上、中、下路甚至jungle都可以衍生不同的,遊戲方式。遊戲最終目的摧毀敵方水晶主堡,「團隊合作」尤其重要,密集的人際互動使得此款遊戲不論在線上、線下皆成為火熱話題。
而《爐石》則是每場採取1vs1輪流回合制。每名玩家選擇1名英雄角色在一場遊戲中代表他們,擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力,簡單上手的卡牌遊戲,遊戲APP大量流通於年輕人的手機載具中。
然而,極限電競執行長周秉毅表示,許多人一直在為電競運動納入比賽項目不停奔走,終於今年納入印尼亞運示範比賽項目,預計2022年杭州亞運成為正式比賽項目。看起來前途似錦,也為喜歡電競的選手打開一道希望之窗,但電競至今仍無一個具有國家公信力及影響力的協會來整合整個產業,當然日後選出的國手人選是否會有爭議也是要好好考慮的。
他說,打電玩與電競是有所區別的,打遊戲屬於娛樂,電競則是競賽職業化,以全大運來說,比賽選手都是一時之選,在技術部分應該差別不大,主要就是心理調適的部分。假使將全大運名次不錯的選手都加入一個團隊代表台灣出賽,是必要做出一番心理層面的調適,同時國家的選拔政策還不是很透明,這都是日後大家要做努力與協調的。
周秉毅本身也是《英雄聯盟》的職業玩家。他表示,讓電競產業真正能站上舞台就是橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂的產業,當然全然靠著民間力量有限,最後還是要政府的大力支持與整合。
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