匯流新聞網記者黃興文/台北報導
「打遊戲」許多人印象可能停留在最早紅白機的時代,從前,玩遊戲會被認為不務正業,荒廢光陰。但,隨著近年電競產業迅速成長,不論網游,手游已經發展成職業運動員的一環。加上直播業的擴散,現在不光讀書可以改變未來,或許玩遊戲也能成為重要的人生規劃。
打遊戲成為職業,甚至媲美NBA、世界級網球公開賽的收入在以前聽來是那麼的遙不可及,唸書時只要打遊戲就會被飆罵沒出息,但現在可成為亞運項目,甚至奧運會的運動,電競產業龐大的效益席捲全球,也扭轉以往人們認為電子競技只是宅男「廢」在家中玩遊戲的刻板印象。
網遊的《英雄聯盟》、《魔獸》等都是年輕人喜愛的遊戲,職業賽事也非常成熟。出名的遊戲主播的收益都翻了好幾倍、幾百萬的簽約費都是非常普遍的。遊戲主播原來也是從玩家開始,待技術成熟後被俱樂部或者主播平台簽約。因此隨著電競產業的發展,已有越來越多的年輕人將電競產業納入自己的人生規劃,且父母思想的改變也正默默的進行,並不再反對子女從事電競相關的工作。
事實上,根據Newzoo2017年的資料顯示,電競市場總收入增加了41%,6.96億美元。證明職業電競賽事並不亞於一般的運動比賽,常看到電競賽的現場人潮洶湧,線上賽況的直播更吸引全球數千萬甚至上億的粉絲觀看。
以第4屆DOTA2國際邀請賽為例,中國大陸Newbee隊奪冠並獲得500萬美元的獎金,這個數目比法網和澳網雙料冠軍得主的獎金還多,這種一夜致富的奇蹟也讓不少年輕人更是趨之若鶩,不但冠軍獎金高,就算只有前8名的隊伍獎金都不低;以高爾夫球界一哥老虎伍茲來說,曾以高爾夫成為全球最富有的運動員,冠軍獎金400萬美元已非常難能可貴了,卻被一群大陸年輕人靠打DOTA贏了老虎伍茲。
電競產業市場這麼大,也是當初許多人料想不到的,獎金金額如此龐大,是因這屆獎金模式與其他比賽不同。總獎金中單單由全球玩家提供的就已經高達950萬美元,顯示廣大的DOTA2玩家們的投入與支持。甚至還有電競公司預估全球的遊戲產業將會超過音樂、及電影產業,電競趨勢變化之快絕非一般人的想像。
電競發展協會執行長周秉毅表示,電競產業全球發燒,比賽的門票收入、轉播權利金、廠商贊助、到直播平台等,創造出來的產業產值,2017年全球就將近7億美金,預估2020年更上看20億美金。在台灣,電競人口就高達700萬人,賽事觀賞流量也是全球第5,整個國際電競來講的話,台灣其實立足點非常地高,除韓國、中國外,應該就是台灣了,因此政府應多重視新血的培養及投入。
為了改變大眾對於電競等於打電動沒出息等刻板印象,電競協會、與極限電競公司除舉辦比賽,還幫電競選手拍微電影,這部由6位電競選手拍攝的微電影中,敘述在光鮮亮麗外表下要付出的努力與汗水也是非常多的,並強調,電競戰隊成員的團結使命感才是致勝的最大關鍵。影片中也分享選手們從一開始對電競的熱愛、面對的挑戰、到成為職業選手以及從選手轉為賽評的心路歷程。
周秉毅表示,這次籌畫拍攝20部微電影,公開賽後20支微電影日後將在有線電視、MOD、APP、OTT等媒體聯手播出,並期待社會大眾對電競產業及選手持續給予關注支持。
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新聞照來源:周秉毅提供