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微軟遊戲業務表現亮眼 年營收破百億美元
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微軟遊戲業務表現亮眼 年營收破百億美元

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導

遊戲霸主是SONY、任天堂還是微軟?近日微軟遊戲業務年營收首次破百億美元,佔該公司總營收的9.4%,成為了微軟不可或缺的一角。

在SONY與任天堂雙雙交出亮眼財報、爭奪成為全球第一大遊戲機製造商時,微軟Xbox的消息相對低調了許多。近日微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer在一場會議上透露,微軟財務長Amy Hood已經注意到該公司的遊戲業務了。

在一份截至今年6月的報告顯示,遊戲業務佔據微軟總營收的9.4%,考慮到微軟現在是全球市值最高的上市公司之一,遊戲業務亮眼的營收數字不可小覷,這也是該公司遊戲業務營收首次突破100億美元。

CNBC指出,微軟Xbox遊戲機與線上服務大受歡迎,代表微軟不必對Windows、Office和企業軟體等其他營收太過依賴。Spencer指出,微軟在遊戲領域進行了幾項投資,例如在2014年收購了《Minecraft》開發商Mojang或者在2016年買下遊戲直播平台Beam(後來微軟將Beam改名為Mixer)。

Spencer在會議上表示,如果沒有CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood的支持,微軟是不可能在去年收購並開設7間第一方工作室的,這也顯示微軟對該公司遊戲業務已越來越重視。

微軟還談到了遊戲的未來在「雲端」,因為這將大幅降低消費者的設備技術門檻。

這裡不得不提到Google也正進行類似嘗試,該公司在今年10月找來遊戲大廠Ubisoft合作,將《刺客教條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)帶進Chrome,這代表玩家們可以靠著網頁瀏覽器就擁有與Xbox One、PlayStation 4一樣的遊玩體驗,對遊戲界拋下震撼彈。

至於微軟計畫「Project x Cloud」,首先瞄準了Android手機。Spencer透露,全球有超過10億部Android手機,但他也提到,Android背後的公司是Google,他們有自己的Project Stream計畫;另一名在雲端領域擁有不可取代地位的對手:亞馬遜,也擁有自己的遊戲部門,微軟不得不注意到他們。

過去遊戲機大廠專注在那些想要擁有遊戲機或高級遊戲PC的受眾,其商業模式也因此變得窄小,Spencer暗示,最終微軟的訂閱服務Xbox Game Pass將觸及「全球數十億名玩家」。

Xbox Game Pass是一項由微軟公司向Xbox One玩家推出的「訂閱服務」,每個月10美元就可遊玩超過100個Xbox One、Xbox 360遊戲,且還可在獨家遊戲上市當天就立即遊玩。

雖然Xbox Game Pass與Netflix相似一樣都是訂閱服務,但其並非以串流形式遊玩,而是以下載的方式遊玩,Spencer暗示未來Xbox Game Pass形式可能支援串流,這場遊戲雲端大戰,微軟已開始摩拳擦掌。

消息來源:CNBCVentureBeatGameSpot
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新聞照來源:翻拍自微軟網站

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