遊戲串流服務恐拖垮遊戲產業?微軟前Xbox高層曝關鍵原因!
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遊戲串流服務恐拖垮遊戲產業?微軟前Xbox高層曝關鍵原因!

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遊戲串流服務恐拖垮遊戲產業?微軟前Xbox高層曝關鍵原因!


匯流新聞網記者王佐銘/台北報導

2020年末,引頸期盼的PS5、XBOX Series S/X雙版本正式發售,引起全球玩家瘋狂搶購。不過過了一年多的時間,似乎銷量不如預期。近日,微軟遊戲部門前副總裁 Ed Fries便透露,若自己還在Xbox 團隊中,將會對品牌的遊戲訂閱制度「Xbox Game Pass」感到憂慮,認為這項服務雖然是無數玩家的福音,但很可能會致使沒有人想要再購買遊戲,拖垮整個遊戲產業。

根據外媒報導,在微軟服務近20年的微軟遊戲部門前副總裁Ed Fries,曾負責推出第一代的Xbox 主機,因此在業界有一定的威信。近期Ed Fries綜觀遊戲產業時,他認為微軟的Xbox Game Pass遊戲訂閱服務恐拖垮整個遊戲產業。

Ed Fries表示,先不從遊戲產業來看,在音樂領域上,自 Spotify推出後,雖然音樂串流平台是個好服務,但隨著越來越多用戶使用,可以看見用戶習慣不再購買音樂,而音樂產業的年收入更是縮減一半。所以將此事放到遊戲產業來看,微軟推出的Xbox Game Pass是個好服務,玩家們可以用少許的錢玩到許多夢寐以求的遊戲巨作,但這對產業並非好事。

報導指出,微軟的 Xbox Game Pass 已有 2,500 萬訂戶,雖然不及音樂串流平台全球訂閱數的五分之一,但對於Ed Fries的說法,事實上微軟以及其競爭對手Sony似乎都十分認同。主要是先前雙方都曾表示,推出遊戲串流服務雖然可以造福很多玩家,但是也希望訂閱服務永遠不會是遊戲產業的主流。

不過針對Ed Fries說法,網友評論兩極,有網友認為事實上只是品牌方想賺更多錢,找出的藉口而已,因為其另一個競爭對手任天堂,遊戲仍然相當賣座。但也有網友也指出,遊戲串流平台的誕生,反而讓一些小的遊戲開發商可以被看見,並且獲取更多的利潤,因此遊戲串流平台的優缺點廣受網友討論。

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