匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導
家用遊戲機近幾年來並沒有隨著行動裝置的普及而沒落,反而因為技術、畫質以及遊戲體驗的提升,成了不少人的娛樂活動之一,畢竟,家用遊戲機與手機遊戲的體驗是不可同日而語的。
Windows Central近日入手了一份微軟文件,其中顯示了許多有關Xbox One玩家的有趣數據以及典型Xbox遊戲玩家的背景分析。
這份數據來自美國2,000名玩家的回覆,目的是希望能協助微軟的其他合作夥伴了解玩家的分佈與特性。
數據顯示,其中有58%的Xbox玩家是男性,女性42%,在家用遊戲領域上男女比相當接近。
新聞照來源:Windows Central
至於年齡層,25-34歲佔了28%最多,其次是35-44歲佔了23%,再來則是18-24歲(18%),45-54歲(15%),13-17歲(10%),55-64歲(6%)。
有45%的受訪者表示他們與伴侶同住,23%的受訪者表示他們與家長住在一起。
在家庭收入方面,50,000美元至74,999美元(21%)和75,000美元至99,999美元(21%)佔比最高。
數據中,也聚焦玩家行為與他們如何適應群體。
新聞照來源:Windows Central
有53%的玩家被分類為「社交」組,微軟將其定義為在Xbox Live上花費最多時間(每周17小時),是平均水準的4倍。
有49%的玩家被分在「探索」組,平均一年要玩上15款遊戲。
31%的玩家為「成就」組,代表他們的遊戲分數是其他人的2倍以上,且在Xbox Live上共花上37個月的時間,且每周玩14小時的多人遊戲。
微軟還根據每個用戶的主要動機、喜好的遊戲類型,將玩家分成了9類,例如深綠色的「專家」(13%)花費最多的錢和時間在Xbox和PC上,偏好奇幻 / 科幻主題的RPG遊戲;深藍色「獨行俠」(14%)則喜歡沉浸式的單人遊戲體驗,也是9個類型中遊戲時間最長的。
新聞照來源:Windows Central
在微軟的數據中,我們可以看見,喜愛Xbox的玩家是各式各樣的,每個人玩遊戲的方式、動機與行為都不相同,這些數據可以幫助微軟的開發人員,了解哪些功能該被放到遊戲中、哪些則是Xbox Live需要加強的。
Xbox下一台主機為天蠍座計畫(Project Scorpio),將在今年6月美國E3遊戲展上正式發表。天蠍座計畫能遊玩所有Xbox One的遊戲,還能和Xbox One的配件配合使用,因此玩家無須再購買新的。
消息來源:Windows Central、GAMESPOT
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