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匯流新聞網記者黃興文/台北報導 提到電競產業,許多老玩家都對WAR3或是星際1的電競選手非常熟悉。在那較早的年代也許就只是羡慕他們的技術,但尚未有「職業選手」的概念;但要知道那時代以南韓來說,這些南韓玩家已經有了完整的俱樂部甚至是「國手」的心態在競技場上廝殺。 以南韓為例,就算是南韓的網咖賽,除現場高人氣外,賽事組織、硬體支援等方面都會讓人誤以為是個國內賽事…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 LINE GAME益智手機遊戲《LINE旅遊大亨》首度舉辦實體跨國賽事。在近期的選拔賽中,劉宏哲與劉忠浩脫穎而出,取得台灣選手出賽資格。劉忠浩表示,選拔賽中非常緊張,幸運地獲得出賽的機會,更希望奪冠為台灣爭光。 LINE於近日舉辦《旅遊大亨》台灣選手選拔賽,劉宏哲與劉忠浩分別以第1名與第2名之姿,取得台灣選手資格,這是《旅遊大…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 「打遊戲」許多人印象可能停留在最早紅白機的時代,從前,玩遊戲會被認為不務正業,荒廢光陰。但,隨著近年電競產業迅速成長,不論網游,手游已經發展成職業運動員的一環。加上直播業的擴散,現在不光讀書可以改變未來,或許玩遊戲也能成為重要的人生規劃。 打遊戲成為職業,甚至媲美NBA、世界級網球公開賽的收入在以前聽來是那麼的遙不可及,唸書時…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 工欲善其事,必先利其器,跟所有運動選手一樣,電競配備也要跟得上玩家的腳步。一場電玩競賽中,技術是基本要求,但遇上實力伯仲之間的對手,還要靠較佳的周邊設備來增加勝率,否則頻頻遭受對手補尾刀、凌虐的感覺鐵定不好受,螢幕是第一個要考量的重點,建議以反應時間、更新率兩要素著手。 隨著電競風氣熾盛,不管是螢幕、鍵盤滑鼠等周邊,只要掛上「…
▲台北市長柯文哲提出推動電競文化、培養人才的政策與願景。 匯流新聞網記者黃興文/台北報導 產值高達1078億美元的電競產業越來越火熱,市場前景看好,部分民眾仍對電競印象停留在沉迷網路等負面觀感,但事實上電競已被認可為體育賽事的一環;為改變社會對電競產業與選手的負面印象、提升國際競爭力,台北市政府、國際扶輪社、中華一番電競產業發展協會今(26)日發起「網路有禮…
匯流新聞網記者黃興文/台北報導 隨著全球商業模式的成熟、群眾人數增加,電競逐漸成為一項真正的運動。電子競賽崛起短短10年間,全球觀眾數在2016年即超越NBA來到3.85億人,營收總額達到1078億美元。從另一方面來看,電競背後的市場也吸引可口可樂、英特爾、三星等眾多主流品牌投入資金來贊助電競賽事。面對全球發展如此快速的電競產業,相較台灣產業鏈卻不完整,或許…
匯流新聞網記者胡照鑫/台北報導 台灣電競選手勇奪世界冠軍!2017「爐石戰記」全球巡迴賽(HCT)世界總決賽,綽號「大哥」的陳威霖擊敗美國選手奪冠,為台灣爭光。致力於扶植台灣年輕人的中華民族致公黨主席陳柏光為陳威霖的傑出表現獻上祝賀,並表示未來將盡全力幫助台灣電競隊伍成長,讓台灣年輕人在全球電競比賽中發光發亮。 陳威霖隸屬閃電狼戰隊,昨(22)日經過一個多小…
匯流新聞網記者黃有容 / 台北報導 亞洲最大電競盛會WirForce 2017於11月23日展開,中華電信這次作為合作單位,以最快速度可達近300Mbps的大4G高速行動上網,助會場內玩家能順暢享受電競。中華電信更配合活動,推出首波為電競玩家設計的產品:「傳說對決暢玩包」、光世代遊戲加速器等。 WirForce 2017本次找來中華電信合作,從11月23日起…
匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導 暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)15日宣布,於去(2016)年9月宣布停用的「Battle.net」名稱正式回歸,且該平台名稱將改為「暴雪Battle.net」。 該公司指出,系統背後的科技不曾改變,而深入考量品牌更動事宜與玩家們的意見,決定名稱也該保持一致。「從舊稱Silicon & …
匯流新聞網記者蘇元和/台北報導 中華電信挺電競產業與六都首長(27日)共同宣布啟動「2017六都電競爭霸戰」賽事,據了解,中華電信獨家冠名贊助達新台幣逾千萬元。中華電信董座鄭優表示,政府近期將電競技藝納入運動產業發展條例中,透過中華電信資通訊技術的實力,中華電信希望串連電競相關產業鏈資源,帶動台灣電競產業的成長動能。 鄭優表示,贊助「2017六都電競爭霸戰」…
匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導 一年一度世界最大的美國E3電玩展13日展開,除了各大遊戲廠商爭相亮出自家新作之外,還有一項令人驚訝的消息,那就是Intel宣布將攜手電競聯盟ESL、VR大廠Oculus,舉辦世界第一場虛擬實境電競大賽。 虛擬實境(VR)曾一度佔據各大媒體版面,不過,這波VR熱潮也在VR元年就開始冷卻,除了硬體設備需求較高之外,也尚未有一款…