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AR戰場一較高下:蘋果vs Facebook
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AR戰場一較高下:蘋果vs Facebook

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導

擴增實境(AR)近期與虛擬實境(VR)的討論熱度並駕齊驅,各大科技公司都在努力研發相關技術,而在這戰場中,又以蘋果(Apple)與Facebook兩者各自的發展最引人注目。

蘋果在今年的WWDC開發者大會上發布了AR開發者計畫,大動作加入這場戰局,更要藉ARKit讓iOS成為全球最大的AR開發平台,而Facebook雖也在年度開發者大會F8上宣布要推出新影像開放平台Camera Effects,但卻可能拚不過蘋果。

科技網站《TechCrunch》分析,在開放的桌面網頁上,Facebook建立起了功能強大的遊戲平台,像Zynga這樣的大型企業也因此誕生,不過在手機系統上,Facebook可能無法這麼順利。

蘋果禁止開發人員在應用程式中建立應用商店(app stores),不過Facebook卻還是想在自家app中建構自己的HTML5遊戲平台。

然而,由於HTML5網頁遊戲無法應用手機的計算能力,Facebook的Project Spartan最後在蘋果App Store蓬勃發展時,以失敗告終,現在Facebook在擴增實境(AR)上可能也面臨著相似的困境。

Facebook明白,距離功能強大且經濟實惠的AR眼鏡在市場中普及還有一段時間,但手機相機卻是當前最具規模的AR設備,它推出了Facebook Camera Effects平台,開發人員得以使用其AR Studio程序來開發交互式的AR體驗,這些體驗將場景、對象、數據等在現實世界中層層疊加起來。

以下是Facebook具備的優勢:它的應用程式極受歡迎,每月活躍用戶數達19.4億,並與開發人員共同合作了十年之久,且由於AR中的所有內容都發生在「相機」裡,用戶可以輕輕鬆鬆地透過Facebook與朋友分享內容,同時幫助開發人員壯大其內容。

【匯流新聞網】從Camera Effects看Facebook的下一個平台大賭注:AR

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△祖克伯將AR體驗分為三種(下圖由左至右):1. 在物理世界中添加虛擬資訊;2. 添加虛擬物品到現實世界中;3. 在現實世界物品中增強效果。 / 新聞照來源:Facebook

上週,蘋果在WWDC上推出ARKit,讓開發人員得以輕鬆地利用iPhone的攝影鏡頭和視覺慣性傳感器將AR內容疊在自己應用程式的現實世界中,app開發商得到更多的控制權,同時自己決定內容以及推廣的方式。

ARKit讓開發商們不必在Facebook的規則之下發展自己的AR內容,而且還可以提供給更多的用戶,也不是那些建立在Google Tango AR平台上、只能給配備了特殊硬體的一小部分Android手機中。

【匯流新聞網】解析讓蘋果iOS成全球最大AR平台的ARKit

每個iOS app都可以輕鬆地加入AR功能,似乎讓Facebook的相機平台失去了吸引力,如果蘋果公司再等一年才推出ARKit,在開發者社區上很有可能會被Facebook迎頭趕上,不過蘋果只在Facebook宣布推出Camera Effects平台僅僅六週,即宣布反將一軍。

AR的整體發展水展尚未真正成熟,AR眼鏡普及之前,智慧型手機幾乎是AR設備的唯一選擇,蘋果的AR發展進度固然出人意料,Facebook接下來還會有何策略,還是頗值得期待的。

消息來源:TechCrunch

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