匯流新聞網記者紀沈廷/綜合報導
在這個電競當紅的時代,這樣新興的比賽項目不斷的影響各行各業的人,從小到老、從學生到社會各種職業的玩家,應有盡有,但相信你應該沒看過,出家人也會打電競,而且還直接拿下電競錦標賽冠軍給你看,不過也因此引發討論。
根據研究指出,電競的普及率將會逐年增長36.1%,到了今年,整個東南亞將會有將近1980萬名電競愛好者,進而成為全球電競市場擴張速度最快的地區。而泰國當局更指出,騰訊與Garena不但相當支持選手走向國際,同時也幫助泰國積極發展電競產業,並且發揮了相當大的作用,這也代表泰國的電競產業正急速的發展中,深深影響著對電競產業有興趣的玩家們,這幾位僧侶甚至還在一場比賽中贏得冠軍。
這場比賽是在泰國孔敬大學農開分校,以前稱作泰國東北大學,一年一度舉辦的賽事,而且這賽事非常的包羅萬象,不僅有學術方面的賽事,還有勁歌熱舞的比賽,當然,現在全球非常熱門的電競賽事也沒缺席。而此次年度電競比賽項目是中國騰訊自主研發的首款3D卡丁車競速網路遊戲《Garena 極速領域》,是一款包含經典賽車競速與道具賽等模式的賽車遊戲。這次的冠軍隊伍是來自泰國北部的僧侶學校Balee Sathit Suksa,雖然Balee Sathit Suksa並不是此次唯一一間有學生參與這場比賽的宗教學校,但這幾位小僧侶卻憑藉自己的電競實力、排除萬難,得到的比賽冠軍。
▲三位僧侶靠著自己的實力,在電競比賽中獲得冠軍。
這間僧侶學校的教育協調員Kokkiad Chaisamchareonlap在接受採訪中表示,「這幾位年輕的僧侶想要參與這場比賽,我們因此給他們這樣的機會,但其實完全沒有預料到他們真的會因此獲勝」。雖然Balee Sathit Suksa是間專門為年輕僧侶所設立的教育機構,但學生在一周內真正研讀宗教相關課程的時間,僅有20小時,其他時候仍是學習一般傳統課程,而這三位小僧侶是在某次電腦課中知道了這場電競比賽的消息,加上興趣使然,便開始每天用閒暇時間練習。
但是,這幾位僧侶獲得冠軍的消息在網路上傳開後,並非每個人都為他們感到開心,因為有部分泰國人覺得這群男孩不該在比賽獲得冠軍時,在授獎的過程中穿著袈裟、也有人認為僧侶不該直接穿著袈裟前往參加電競比賽。但Kokkiad卻不這樣認為,他強調,這群小僧侶還只是孩子,就如同其他年齡的孩子們一樣需要成長並從中找到自己的興趣,這對不少來自清寒或破碎家庭的孩子們來說,是非常難得的,他並不認同因為小僧侶身上穿著袈裟,就得拒絕眼前的機會。
參考來源:Workpoint News、Malay Mail
照片來源:สัปดาห์วิชาการ มหาวิทยาลัยขอนแก่น วิทยาเขตหนองคาย粉絲團
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