失算?任天堂手遊《Super Mario Run》僅4%玩家買完整版 - 匯流新聞網

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失算?任天堂手遊《Super Mario Run》僅4%玩家買完整版
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失算?任天堂手遊《Super Mario Run》僅4%玩家買完整版

匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導

任天堂首款手機遊戲《Super Mario Run》尚未推出之前話題十足,讓不少玩家都相當期待,但在16日於App Store上架後,風評似乎不怎麼好,雖然一上線立即吸引了285萬次的下載量,甚至超越《Pokémon Go》的90萬次,之後甚至創下4000筆萬下載量的佳績,不過,其遊戲評價卻被「1星」洗版,一周之後,《Super Mario Run》也不再是任何一國的最高營收遊戲。

匯流新聞網:〈《Super Mario Run》話題十足無奈口碑不佳〉

《Super Mario Run》日前於App Store上架,所有玩家都可以免費試玩前3個關卡,若是想繼續破解後續關卡,就得支付新台幣300元(一次性支付),但在手遊價格普遍低廉甚至免費的現今,這樣的價格似乎成了《Super Mario Run》的致命傷。

此外,《Super Mario Run》的玩法與以往大不相同,玩家不再能操縱瑪莉歐後退,導致金幣、蘑菇很有可能因為卷軸不斷跑動而一去不復返,消滅小怪物的方式也有些許的改變,這讓部分玩家感到相當不適應。

僅僅一周的時間,《Super Mario Run》就從蘋果App Store最高營收寶座跌落,Sensor Tower 數據顯示出一個驚人的事實,全球最愛在手機遊戲上花費的「日本玩家」竟然對此遊戲最不賞臉,雖然上架當日空降App Store營收榜冠軍,但僅過了一周的時間就從第1名慘摔至第23名。

這樣的情況不只發生在日本,全球皆是如此,在美國也從第1名摔至第5名;在台灣,《Super Mario Run》更僅排在暢銷排行App中的第35名。

不過相當有趣的是,台灣方面玩家評價十分兩極,5星和1星的評價數相差不多,有許多支持《Super Mario Run》的玩家表示,儘管不習慣這樣「過動」一直跑的瑪莉歐,但仍可以感受到任天堂的用心;遊戲中華麗的操作方式、需要再花時間練習跳躍、有質感的關卡設計等都讓許多玩家認為這是一款值得購買的好遊戲。

儘管數據顯示出《Super Mario Run》的狀況並不好,全球大約只有4~8%的玩家花錢購買完整版,但任天堂是否真的搞砸了手遊這塊新領域?還須等到《Super Mario Run》在市佔率80%的Android平台上架後才會揭曉。

消息來源:
[ QUARTZ ]:Nintendo left a lot of money on the table by making Super Mario Run too expensive

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新聞照來源:翻拍自網路


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