匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導
Facebook在2017年度開發者大會F8上宣布,推出新影像開放平台Camera Effects,對AR下賭注。
Facebook發表新的開發平台Camera Effects,可讓第三方開發者都能在上頭創造相片、影片的影像特殊效果,但相關的開發已經有不少通訊軟體、特效相機app在做了,Facebook的特別之處又在哪?
「開放平台」成為巨大優勢
擴增實境(Augmented Reality,AR)的可能性可以從Pokémon GO看出。Pokémon GO只是AR其中的一個應用,讓寶可夢在玩家手機相機中與現實環境相結合,讓這些寶可夢好像就在我們的周遭一樣。雖然這風潮有些短暫,但也確實迅速、廣泛地改變了人們遊戲的方式,帶來了全新的體驗,而AR的可能性絕不只是如此。
Facebook的Camera Effects開放平台藉著拉攏第三方開發者,盼能藉此奠定基礎,助其未來在AR產業上領先他人一步,同時也為了不輸給正在崛起、廣受年輕人歡迎的Snapchat。
Facebook與Snapchat已經被形容為「不同世代」的App,Facebook正在失去年輕用戶也是事實,甚至有著「Facebook是上一世代的人在用的App」這樣的說法。
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事實上,Facebook以及旗下的Instagram每每推出新功能,總會被大酸一番「又在跟Snapchat『致敬』了」,無論是相機濾鏡、Live直播或是閱後即焚等「十分相似」的功能,Facebook總是跟在Snapchat身後。
但憑藉著全球各地使用人數的巨大基礎,動作稍慢一些的Facebook也沒在怕,(相信台灣有些讀者甚至還不知道Snapchat的存在),而這數量龐大的使用者就是Facebook的優勢,日前Instagram單項功能的使用人數,就超越了Snapchat總用戶數。
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「AR的第一個應用平台不會是眼鏡,而是相機。」祖克伯解釋,因為太過前衛,價格合理的AR眼鏡還需要好幾年的時間,但是相機人人都有,它就在手機裡。
他說,其他App,(像是Snapchat)自身也開發了AR體驗工具,但一個「開放的平台」絕對會是推進AR開發速度的巨大優勢,開發者讓Facebook提供給使用者更多、更廣泛的AR體驗。
AR的三種體驗:改變未來人們的生活方式
祖克伯將AR體驗分為三種(下圖由左至右):
1. 在物理世界中添加虛擬資訊:像是在街道上知道自己是否往正確的方向前進、或在餐廳店面看見其他顧客的評價,再決定是否要選擇這家店;
2. 添加虛擬物品到現實世界中:可能是桌上的虛擬西洋棋或牆上的虛擬(但正在播放的)電視,想像一下,當你結束了棋局,只要按下結束,就不需要再收拾;未來人們不需要花大把的錢買佔空間實體電視,只需要花少許的零錢下載AR電視App就好。
3. 在現實世界物品中增強效果:例如讓你的鬍子發出亮光或者將自家公寓變身成城堡。
「我們要做的絕對不只是在我們的臉上加上一個假鬍子那樣而已。」祖克伯說,現在AR的平台:智慧型手機人人都有,但這些都還相當原始,等到AR眼鏡成熟時,Facebook的巨大野心才真正展開。
消息來源:TechCrunch、USA TODAY、recode
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