匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導
2009年,芬蘭遊戲開發公司「Rovio Entertainmet」推出手機遊戲《憤怒鳥》(Angry Birds),由於玩法新穎,該遊戲很快便攻佔手機App下載排行榜第一名。但隨著眾多手遊推陳出新,《憤怒鳥》人氣逐漸退燒,公司甚至面臨大幅裁員命運。不過,Rovio近日宣布,在連續多年虧損後,該公司於2016年終於實現了盈利,而這都要歸功於動畫電影《憤怒鳥》所帶來的成功。
《憤怒鳥》最早是在2009 年12月首先發行於蘋果iOS平台,當時正值智慧型手機快速崛起,而這款遊戲利用智慧型手機觸控功能的特色,只需以一隻手指觸摸操控,將小鳥用彈弓彈射並擊落綠色小豬,玩法新奇直覺,且很容易上手,因此《憤怒鳥》迅速風靡全球,幾乎無人不知無人不曉。
然而,受限於玩法沒有太大創新,從2013年起,Rovio的營收就開始出現停滯,即使推出新遊戲也難挽救頹勢。因此,該公司數度宣布裁員計劃,包括2015年8月表示要裁員最多260人,約佔員工總數的37%,接著2015年10月又削減了213名員工,佔總員工數的25%。
為挽救虧損局面,Rovio決定大舉進軍電影界,投資超過1億美元(約台幣30.7億元),自主出品以《憤怒鳥》為主題的動畫電影《憤怒鳥玩電影》(The Angry Birds Movie)。令人意想不到的是,這部電影在不少地區皆獲票房冠軍,全球票房突破3億美元(約台幣92億元),順利幫助Rovio起死回生,甚至上映才3個多月,便乘勝追擊計劃開拍續集。
據Rovio執行長Kati Levoranta日前透露,2016年Rovio收入達1.9億歐元(約台幣61.5億元),與2015年的約1.5億美元相比增長了34%。而該公司2015年度虧損為2100萬歐元(約台幣6.8億元)。
其中,Rovio透過增加遊戲內購的方式,大幅延長遊戲生命週期,包括《憤怒鳥2》(Angry Birds 2)、《憤怒鳥朋友版》(Angry Birds Friends)和《憤怒鳥泡泡》(Angry Birds POP)2016年的收入皆表現亮眼。這使得Rovio遊戲部門在2016年寫下了非常強勁的增長,收入達到1.59億歐元,較2015年的1.13億美元有所成長,營運利潤(EBIT)2960萬美元,比一年前(400萬美元)增長了640%。
不過,IHS Technology分析師Steve Bailey認為,Rovio的最大問題在於如何創造新的IP(智慧產權),促使公司不斷發展壯大,但要複製過往的成功模式,以目前的市場條件而言,可說是十分困難。
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