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2016-2020全球VR分析報告:SONY占據1/3市場
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2016-2020全球VR分析報告:SONY占據1/3市場

匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導

2016年又被稱為虛擬實境(VR)元年,近日市場研究與行業分析機構01 consulting發佈的《2016-2020全球虛擬實境市場分析報告》報告指出,在硬體領域,由SONY、Facebook、Google與三星佔得半壁江山,其中SONY更以1/3的佔有率壓倒全場。

01 consulting:Virtual Reality 2016: VR or VRn’t? That is the question.

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新聞照來源:翻拍自網路

報告中,對於「硬體」、「軟體」、「內容」三方面對30多家公司40餘款產品進行研究,並分析了產品收入情形、出貨量、使用情況等等,指出SONY的PS VR以300~400美元的VR頭盔其CP值取得了最佳平衡點。

而Facebook的Oculus(11%)、Google的CardBoard、Daydream等產品(8%)不是過於低端(體驗不足)就是價格過高,此為市佔率低於SONY的原因;另外,SONY又已經有了PS 4的用戶基礎,因此在市佔中更勝一籌。

匯流新聞網先前曾報導,美國產業研究機構Super Data資料顯示三星的Gear VR今年出貨量可達230萬台,有望在VR元年中居冠;而10月才上市、後來居上的SONY PS VR表現相當亮眼。

匯流新聞網:〈VR元年誰是贏家?〉

這份報告中,三星在市佔中落到了第4位,只有7%的份額;而HTC也僅只有6%。

報告指出,一般而言都是硬體先行,但之後「內容」產生的價值將會更高,在終端數量足夠之後,遊戲、移動App、桌面應用等內容製作速度應該會加快。

今年雖然是VR元年,但仍不為人熟知的MR(混合實境)也不容忽視,Intel和微軟都錯過了智慧型手機市場,他們可不想再錯過這一波商機,日前已經跳上同一艘船,展示了一套由Intel開發的Project Alloy原型裝置,只要戴上這個頭盔,就能結合虛擬世界,不需配合PC。

匯流新聞網:〈Intel攜手微軟 不再錯過VR〉

Alloy是一款混合實境裝置(mixed reality,MR),和VR、AR的概念有些許不同。使用者可以看到在虛擬世界中看到真實世界裡的物體,比如你的朋友,將可避免碰撞及危險,使用者同時可以用手和虛擬實境中的元素互動。

而因為Pokemon GO而變得相當親民的擴增實境AR技術,則顯示出了龐大的商機,且除遊戲上的應用之外,蘋果日前申請審核通過的的AR專利讓駕駛可以在iPhone手機上開啟地圖App時切換至AR模式就能看見虛擬路名,當然AR應用也絕不僅於此。

匯流新聞網:〈蘋果的AR專利~開車可看到虛擬路名〉

VR、AR、MR這三大技術未來的版圖會是如何?VR戰場中又是誰會勝出?再過幾年就能揭曉。

資料來源:
36Kr:2016-2020 全球虚拟现实市场分析报告:索尼占据了将近1/3的市场份额

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