匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導
近來電競產業興起,台灣電競選手更是在國際上發光發熱,但我國法規跟不上外界變化,導致電競項目目前是要歸類在運動或者文化項目仍有爭議。
昨日,民進黨立委段宜康在個人臉書上發文再提法律修正案,希望電競能「準用」運動競技規定,以維護選手權益。
段表示,除了政府的支持大多口惠實不至外;企業的投入,台灣和韓國比起來,更是瞠乎其後。
行政院發言人徐國勇26日下午表示,電競究竟如何歸類,要由政務委員唐鳳召集相關部會協調,加以釐清,待行政院將電競定位釐清之後,再進一步討論協助電競的資源整合,協助電競產業的發展。
徐表示,各國對於電競的定位都不相同,有的國家認為是運動的一種,有的則認為屬於創新的文化產業,行政院因台灣電競產業定位不明,所以要由政務委員來協商。
為什麼定位如此重要?徐指出,等到定位清楚之後,選手要出國比賽,要得到政府的支援,就會知道要往哪個部會去協調,出國比賽的機票、相關補助才能知道要找誰要。
段宜康則表示,由立委段宜康、呂孫綾、林俊憲、賴瑞隆、莊瑞雄、吳思瑤、陳其邁等22名委員提出連署的法律修正案中也提到,電競選手和其他體育賽事的職業選手相比,整體運動生涯短暫不少,希望政府能有作為,對其做出明確規範和保護。
唐鳳曾在14日列席「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會,並表示自己曾在1998年全心投入《魔法風雲會》這項智力運動(Mind Sport),在亞太盃打進八強、獲邀與世界各地的代表隊一同參與西雅圖的世界盃,也曾協助建置《魔法風雲會》的線上電子競技平台。雖然近年來未朝職業選手方向努力,但是回合制的電競平台 FreeCiv、NAO、Wesnoth,到最近的 XCOM 2,都一直是她的愛好。
雖然當日未能全程參與,但唐鳳有請速錄師即時文播,公佈在網路上。唐鳳表示,希望這次公聽會共同確認的事實,能夠成為下階段各部會徵集社會感受的基礎,一同迎接未來網實整合下的嶄新運動形態。
10月14日的「電子競技未來產業方向與歸類」公聽會逐字稿:【點我】
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