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文創園區商業化 立委籲文化部檢討
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文創園區商業化 立委籲文化部檢討

匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導

近幾年來,商業性質濃厚的文創展覽大興其道,就連夜市也被冠上「文創」一詞,形同遭到濫用。針對國內各種「文創亂象」,有立委提出質疑,指各大文創園區以營利為主要導向,但展覽品質卻相對低落,對於推動台灣文創產業發展的效果有限。立委認為,文化部應微調展覽內容,從而「扶植真文化,制衡假文創」。

17日文化部赴立院教育文化委員會報告文創現況,立委吳思瑤質詢時,指松菸、華山兩大文創園區的展覽多為日本動漫展,以此做為主要收入來源。她表示,以華山文創園區為例,在去年票房前10名特展中,有7檔與動漫相關,質疑文創園區的定位與發展方向錯誤,無法帶動台灣文創產業突破困境。

吳思瑤提出數據指,華山參觀人次最多的展覽為吉卜力的動畫世界特展,達65萬參觀人次;第二名為柯南展連載20周年紀念展;第三名為反轉世界華山顛倒屋,前10名有7檔是卡通動漫,近年還有產生極大爭議的真相達文西特展、陳綺貞「移動的房間」創作展等。

她另提到,文化部近年投入53億預算扶植五大文創園區,卻未制定產業育成和資源整合等策略,也未針對台灣文創產業規定一定比例的檔期或進駐空間。

文化部部長鄭麗君回應,現行文創園區大多委託民間以ROT方式管理,而展覽內容和管理有必要進行微調,包括提出具體的輔導政策、創投機制,未來會成立討論平台,逐步推動轉型。

業界人士認為,儘管政府大力提倡文創產業,但相關配套措施依然不足,藝術創作缺乏行銷管道。以泰國3D美術館「Art in Paradise」為例,團隊明確分工各司其職,包括由藝術家提供設計稿、館方有布置組負責主題布置,還有宣傳和行銷組負責後端,配合整體經營與活動行銷規劃,讓3D美術館成為觀光客必去之地。

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新聞照來源:www.shutterstock.com


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