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擴大VR版圖,Google 買下VR遊戲工作室 Owlchemy Labs

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導 Google今(10)日宣布收購了一間VR工作室Owlchemy Labs。 Owlchemy Labs製造了VR遊戲如〈模擬工作〉(Job Simulator)和〈瑞克和莫蒂:虛擬瑞境〉(Rick and Morty:Virtual Rick-ality)等大受歡迎的作品,被Google收購之後,Owlchemy Lab…

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不用買VR攝影機了?Adobe把360度影片變虛擬實境

匯流新聞網記者黃有容 / 綜合報導 360度全景攝影,和真正的VR攝影很容易傻傻分不清楚。全景攝影的概念是站在同一個位置轉一圈的景象,而VR攝影則是在一個場景內,觀者可以自由變換位置。並且,全景攝影可以用傳統的平面單一視角觀看,但是VR攝影則一定要透過專門顯示器、使用3D觀看。這些細節差異,讓大家如果要擁有一部真正的VR攝影機,必須準備一筆不小的預算。 不僅…

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微軟要靠AR技術擊敗Google與蘋果?

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導 蘋果CEO Tim Cook曾說過,AR(Augmented Reality,擴增實境)的影響力將如同智慧型手機帶給世界的影響一樣那麼深遠。 微軟技術研究員、同時也是微軟AR裝置HoloLens首席發明家Alex Kipman則不這麼認為,他指出,AR與VR(虛擬實境)帶來的影響將「遠遠超過」智慧型手機。 「這些設備、裝置…

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真的天涯若比鄰了!Facebook Spaces讓好友隨時在身邊

匯流新聞網記者黃有容 / 綜合報導 Facebook年度開發者大會F8正式在美國太平洋時間4月18日上午10點展開,首日重點即為AR、VR和AI。在虛擬實境技術部分,Facebook發佈了一個馬上令使用者為之瘋狂的新社交模式:「Facebook Spaces」。 自收購VR頭戴式顯示器公司Oculus以來已經三年,Facebook在去年F8曾經展示過初期虛擬…

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宏達電Vive獨立為單一子公司 最快年中宣布

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導 宏達電去年宣布分拆VR部門為單一子公司,藉此吸引更多開發者加入,也能與母公司保持一些距離,減少母公司營運狀況對VR部門的影響,這項決策雖進度落後,但年中之後Vive台灣區行銷與銷售可望正式宣布獨立為新公司。 宏達電去年6月向外媒《THE VERGE》證實,要將VR部門 Vive分家出去,獨立成一單一子公司HTC Vive …

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HTC又出售手機工廠,發展VR鐵了心

匯流新聞網記者 / 藍立晴綜合報導 HTC手機業務一片慘淡,甚至被分析師唱衰今年無力於美國再推出旗艦級手機,現在,真的要賣掉手機工廠了。 《AndroidHeadlines》報導,HTC宣布將賣掉上海的手機製造廠,並利用從這筆交易中獲得的資金,擴展其對虛擬實境(VR)領域的野心。 中國的星寶資訊科技公司以9,100萬美元的價格買下了這座11.4萬平方公尺的工…

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拚銷量Oculus VR頭戴裝置一口氣降200美元

匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導 市場上虛擬實境(VR)裝置越來越夯,各科技大廠都紛紛進軍VR產業,令2016年被稱作是「VR元年」。但儘管VR發展前景備受業界看好,VR裝置的價格始終居高不下,成了VR叫好不叫座的主要原因之一。對此,臉書(Facebook )旗下的Oculus決定大幅調低其VR頭戴裝置「Oculus Rift」售價,從798美元(約台幣2萬4…

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〔影音〕敲好玩!台灣第一座VR虛擬實境樂園

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MIC看好台VR代工訂單倍增 2017上看120萬台

匯流新聞網記者/李彥瑾綜合報導 隨著虛擬實境(VR)在媒體和娛樂方面的應用越漸增多,VR設備已成為兵家必爭之地,各家科技大廠相繼投入資金進行研發。根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告,未來VR需求預期將持續發酵,2017年台灣VR頭戴式顯示器出貨量可望上看120萬台,較2016年的60萬台成長一倍。 不過,資策會MIC產業分析師徐育群表示,VR產品在初…

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Vive設計師離開HTC,轉往Google Daydream

匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導 矽谷招聘的季節又來了,抱怨了北京霧霾後從小米離職的Hugo Barra才宣布要轉移陣地至Facebook的VR專案,現在Google又挖腳了領導HTC Vive團隊的設計師齊維格(Claude Zellweger)到Daydream。 齊維格在HTC智慧手機設計方面扮演了至關重要的角色,他在Twitter上公開了這項消息,表示…

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過年VR別玩太久!小心頭暈、近視度數增

匯流新聞網記者/藍立晴綜合報導 農曆過年期間,許多年輕人會和好久不見的親朋好友們一起打電玩,此時若有VR可以玩,相信一定有許多家庭可以玩上一整天,甚至會發生要猜拳或輪流排隊的情形,不過,就算VR這麼好玩也不宜玩太久,因為這有可能會造成身體不適。 2016被稱作虛擬實境(Virtual Reality,VR)元年,許多頭戴裝置、遊戲、應用更是接踵而至,且在價格…

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