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HTC全球首個VR遊戲吃到飽服務上線 買VIVE還直接送1年

匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導 Google與Apple相繼推出遊戲串流服務後,HTC日前也宣布自家的遊戲訂閱服務正式上線,然而特別的是,這三大牌的遊戲專攻對象彼此都不相同,此次HTC則是主攻VR市場。 綜合外媒報導,雖說近年HTC在手機產業方面業績低迷,不過在VR虛擬實境的裝置配件上,卻闖出了另外一片天。特別是和Valve共同開發的VR裝置,在業界可說是首…

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HTC不放棄手機市場?傳下半年將發表5G頂規旗艦機

匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導 日前曾有新聞報導指出,HTC近年因為全球手機銷量不佳,有意放棄手機市場、致力發展VR產業。不過這幾天,國外卻有爆料達人透露,HTC目前正在開發5G手機,並且有望在今年下半年登場。 據國外爆料達人Evan Blass透露,目前HTC正在開發一款代號名叫「2Q6U」的5G手機,雖然他沒有透露更多的細節,不過據推測,為了考慮高通平台…

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PlayStation預告:PS VR將在未來十年發生巨變

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 VR產品未來會有何變化?Sony PlayStation高級主管近日向媒體預告,PS VR將在未來十年發生「巨大變化」。 Sony PlayStation高級主管Shawn Layden近日在接受Game Informer採訪時表示,PS VR在未來十年的發展將會是戲劇性的,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、電子競技、手機遊…

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不畏VR熱潮退 宏達電一口氣推多款新品

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 宏達電(HTC)Vive在全球最大消費電子展CES一口氣發表了多款虛擬實境(VR)新品,新品的概念從一體機到專業版各有主打賣點, 更推出了VR內容訂閱服務以及VR專用瀏覽器等。 HTC Vive今(8)日發表了內建眼球追蹤器功能的Vive Pro Eye頭戴式顯示器;適合不懂科技、操作簡易的Vive Cosmos以及訂閱內容服…

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IMAX VR中心終結是「警告」?王者PS VR逆勢成長

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 2018年即將結束之際,IMAX宣布將在明年完全關閉VR中心,並確定明年不會再對任何VR項目進行投資,這對VR業界來說無疑是個震撼彈,外媒更直指IMAX VR中心的關閉是一項「警告」。不過,VR領域依舊有「玩得下去」的玩家存在,佔據全球30%市場的SONY PS VR獲得市場一片好評。 今年8月,Google與IMAX宣布雙方…

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不是個好兆頭 IMAX明年完全關閉VR中心

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 這對VR來說不是個好兆頭!IMAX近日宣布關閉其VR體驗中心,明(2019)年第一季就會開始關閉其在洛杉磯、曼谷、多倫多最後3個IMAX VR中心,並確定明年不會再對任何VR項目進行投資。 虛擬實境曾被外界看好,但它卻沒有真正得到消費者和投資者的歡心,現在其熱度還不如擴增實境(AR)。科技網站THE VERGE指出,有越來越多…

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宏碁傳解散或出售VR子公司StarVR

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 虛擬實境(VR)還要多久才會普及?本(11)月稍早宏碁旗下VR子公司宏星技術(StarVR)終止公司股票興櫃並取消公開發行,今日又有消息指出,宏碁正準備解散或變賣VR子公司。 針對StarVR的走向,宏碁創辦人施振榮曾向媒體表示,未來待VR產業相對穩定,發展也較成熟後,不排除再考量VR事業IPO。然而現在卻傳出市場人士稱,宏基…

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未來VR能聞到味道?研究人員:電擊鼻子就可以!

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 模擬氣味一直是科學家們努力不懈的問題,Google 在5年前開的愚人節玩笑:「Google嗅覺」至今一直沒有真正實現。不過,近日馬來西亞研究人員發現只要靠著電擊鼻子,並靠著改變信號的強度與頻率就可製造出不同的虛擬氣味! 研究人員找來了數十名受試者,將通電的長管插入他們的鼻子當中進行刺激,在研究人員改變信靠的強度與頻率時,發現受…

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VR新應用?牛津研究:可助改善懼高

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 虛擬實境(VR)的應用可不只有遊戲!英國牛津大學一項研究指出,VR已可應用在心理治療領域,可幫助患者克服對高度的恐懼。 研究團隊找來了100名患有懼高症的患者,其中49名患者接受VR療程,另外51名作為對照組。使用VR療程的49名患者在研究途中會戴上HTC Vive的VR頭戴式裝置以及感應手套,並在虛擬世界中站上十層樓高的大樓…

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VR也跟上訂閱制?宏達電可能循此趨勢

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導 宏達電(HTC)近年從智慧型手機業務轉戰虛擬實境(VR)版圖,近日HTC Viveport總裁Rikard Steiber在接受美國電玩遊戲新聞網站解釋了「訂閱制」對VR以及Vive發展方向的重要性。 雖然遊戲大廠以及科技公司都在近年陸續推出了自家的VR設備,但除了硬體設施,VR的「內容」才是該產業能否起飛、VR設備銷量能否成…

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MIC:商務、社交、娛樂是2019虛擬經濟三大商機 

匯流新聞網記者胡照鑫、李盛雯/台北報導 資策會產業情報研究所(MIC)今(28)日召開年度記者會,隨著實體經濟環境日益成熟,新興科技將持續帶動虛擬經濟的發展,2019年預估虛擬經濟將朝向「商務、社交、娛樂」三大方向發展,其中社交面重點將放在「虛擬化身」與「知識付費」,娛樂商機重點將是「VR主題樂園」及「秒娛樂風潮」。 資策會MIC產業顧問周維忠表示,商務面的…

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