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MIC:商務、社交、娛樂是2019虛擬經濟三大商機 
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MIC:商務、社交、娛樂是2019虛擬經濟三大商機 

匯流新聞網記者胡照鑫、李盛雯/台北報導

資策會產業情報研究所(MIC)今(28)日召開年度記者會,隨著實體經濟環境日益成熟,新興科技將持續帶動虛擬經濟的發展,2019年預估虛擬經濟將朝向「商務、社交、娛樂」三大方向發展,其中社交面重點將放在「虛擬化身」與「知識付費」,娛樂商機重點將是「VR主題樂園」及「秒娛樂風潮」。

資策會MIC產業顧問周維忠表示,商務面的「電商與零售虛實整合」及「行動支付再進化」將會成虛擬經濟發展重點。新零售店型將帶動零售科技應用熱潮,搭配電商、App與社群媒體等運用,創造出新商業模式。

行動支付進化部分,資熱會認為零售業者為避免同業惡性競爭、降低商家導入成本,將朝向整合條碼規格、支付帳戶、載具、網購按鍵、線上線下與跨境通路等層面,藉此優化體驗,同時積極展開結盟增加通路,從消費、繳費擴展到交通、娛樂、金融與醫療等,未來支付擴散將帶動服務業轉型。

社交面向的趨勢觀測點放在「虛擬化身」與「知識付費」。其中近似真人形象的虛擬化身帶來全新的VR社交互動模式,不僅應用於社交領域,還可應用於醫療與娛樂,甚至逐步與電商、實體零售、教育等垂直領域結合,帶動龐大的數位內容產製商機。

另外,知識付費平台走向「社交電商化」,周維忠認為,透過拼課、分銷機制,刺激用戶願意主動分享,知識付費平台將影響力擴散至其他社交媒體,如何帶動主動分享者,將會是知識電商發展關鍵。

至於商機驚人的虛擬娛樂產業,資策會認為隨著感測設備進步,帶動多元體感設備發展,現階段嶄新遊玩模式結合了現實世界場景、情境營造裝置、體感裝置與虛擬世界,玩家同步感受遊走虛實之間的多感官體驗。

周維忠表示,由於短影音已經成為導流利器,「秒娛樂商機」不僅成為病毒式行銷利器,也推動垂直發展、帶動內容平台轉型與周邊服務,像是電商、直播、影片、遊戲的發展,未來將有專業團隊設置新型知識、服務媒體平台,搶攻越來越不耐的閱聽人。

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