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騰訊公布財報:遊戲寒冬後是金融春天?
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騰訊公布財報:遊戲寒冬後是金融春天?

匯流新聞網記者藍立晴/綜合報導

騰訊近日公布第三季財報,交出亮麗成績單。財報顯示,騰訊第三季收入比去(2017)年同期增長24%,達到805.95億人民幣,淨利潤比去年同期成長15%達197.1億元,騰訊經歷「遊戲寒冬」後,騰訊金融在此季表現中功不可沒。

自中國當局開始對該國遊戲展開監管後,騰訊情況一路下滑,先是經歷了遊戲版號審查凍結,新遊戲亦無法收費,對有超過2/5營收都來自遊戲的騰訊造成極大打擊,2018年騰訊股價已蒸發了4成。

在騰訊公布的第三季財報中,外界首要關心的仍是遊戲收入。長期支撐騰訊業績的遊戲業務營收持續下滑4%,達人民幣258.13億元,騰訊總收入的增速是13季以來新低。

中國對遊戲業務的監管越來越收緊,本(11)月稍早,騰訊還宣布不久後中國玩家就必須在玩遊戲時提供年齡、身分等個資才能遊玩騰訊旗下的遊戲,未來甚至會啟動人臉辨識系統,包括了廣受全球玩家歡迎的《英雄聯盟》(League of Legends)、《絕地求生》(PUBG)等騰訊旗下遊戲都在內,新系統將在明(2019)年上線,引來部分玩家譁然。

不過此次騰訊能交出這樣的成績單,依然跌破了外界眼鏡。雖然遊戲業務不見起色,但支付相關服務、網路廣告、數位內容行銷、雲端服務等依然成功撐住了騰訊,其中又以支付相關的金融業務表現最為亮眼。

中國科技網站《雷鋒網》分析,細看近兩年騰訊在金融業務的布局,金融業務可能為取代遊戲成為該公司的下一個成長引擎,例如2015年騰訊的金融業務全部劃入新的「支付基礎平台與金融應用線」,並且在2017年正式上線官方網站對外亮相。

再從實際的支付應用方面來看,騰訊的乘車碼、跨境支付得到大力推廣,該公司還在上(10)月向香港WeChat Pay使用者開放了以港元進行交易的服務;再加上騰訊第三方支付牌照基本已經集齊,業務範圍已可涵蓋小貸、保險、銀行、證券、保險代理、基金銷售、徵信牌照等金融領域。

雖然騰訊當季利潤高於分析師預期、金融業務的表現也相當亮眼,但其遊戲業務持續受到監管因素拖累,加之中國當局對金融科技監管越趨嚴格,以及騰訊較競爭對手螞蟻金服晚一步布局海外支付市場,未來金融業務能否成功繼承騰訊原本的遊戲核心業務,成為騰訊下一代的增長引擎?仍需持續觀察。

消息來源:雷鋒網ReutersNikkei Asian Review
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