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SONY迎來轉機 遊戲、音樂、晶片為成長主力
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SONY迎來轉機 遊戲、音樂、晶片為成長主力

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導

由於智慧型手機相機晶片的需求強勁與發展良好的音樂業務、PlayStation 4遊戲機及其遊戲陣容的熱銷,日本電子娛樂公司SONY本季利潤高出分析師預期,營業利益與去年同期相比飆升近3倍,創下該公司史最佳第一季成績。

《彭博社》報導,經過動盪的一年,包括撼動了整個影像界、4月份熊本一系列的地震造成SONY感光元件工廠生產力受到影響、虧損了十億美元的電影業務,最近一季的表現可說是為CEO 平井一夫打了一劑強心針。

SONY至今年6月底止的第一季度營業利益為1576億日圓(約為14億美元),較分析師預期的1333億日圓表現更好;淨利為809億日圓(分析師預測為665億日圓);營收成長15%至1.86兆日圓(分析師預測為1.73兆日圓)。

這歸功於持續增加的PS 4玩家購入越來越多的遊戲軟體及線上服務,以及智慧型手機相機晶片需求強勁、以及近日與音樂串流媒體Spotify的授權合作。但即便如此,SONY仍持保守態度,將銷售預測提高了3.8%,達到8.3兆日圓,全年利潤預測為5000億日圓。

營業收入最大的部門為遊戲業務,其營業利潤下降了67%,達177億日圓,銷售額增長5.4%,達3481億日圓。該公司歸因於去年推出的冒險遊戲《秘境探險4》(Uncharted 4)銷售情形不佳,但根據vgchartz.com,其仍是銷售第2的旗艦產品。

Sanford C. Bernstein分析師David Dai表示,雖然遊戲業務盈利表現不佳,但PS4銷售數量仍維持穩定,不會對全年銷售預期有所影響。

David Dai另外指出,「PS 4相較於微軟Xbox One X仍有其優勢,尤其是後者的售價偏高,威脅性沒那麼大。」加上SONY的網路遊戲服務PlayStation Network使得遊戲業務更加有利可圖,這個服務向玩家收取訂閱費用,讓他們可以與其他玩家共同遊戲、下載遊戲,產生比銷售實體遊戲片更高的利潤。

SONY影像感測器部門的營業利潤為554億日圓,由於從去年的地震恢復,和手機廠商的需求增加,SONY掌握了大約一半的智慧型手機相機晶片市場,該部門收入增長41%,達到2040億日圓。

音樂部門盈利成長至250億日圓,這與和串流音樂服務業者Spotify的授權合作有相當大的關係,Spotify在過去兩年內付費用戶增至6000萬人,增長了2倍,上個月,兩家公司簽署了新的音樂許可協議。

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立花證券公司分析師Kiyoto Utsumi表示,「平井是娛樂部門出身的,我們可以看見他開始成功地管理了音樂與電影部門。」

消息來源:彭博社MarketWatch

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