漫威校園賽、燦坤AI智繪大賞徵創作高手 TANITA腳點功能預防肌少症 - 匯流新聞網

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漫威校園賽、燦坤AI智繪大賞徵創作高手 TANITA腳點功能預防肌少症
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CNEWS匯流新聞網記者李映萱、李盛雯/台北報導

高手在民間!不少企業舉辦徵件競賽,引爆佼佼者創作力。以漫威英雄與反派角色設計的卡牌遊戲「漫威:瞬戰超能」,近日舉辦首場校園賽,為愛好電競的年輕人提供展現自我的舞台;隨著AI創作勢起,燦坤跨界美商半導體品牌Intel英特爾,發起「AI應用智繪大賞」徵件活動,廣邀創作者一起感受導入AI的協力創作魅力;隨著科技應用與健康管理產業高速整合發展,日本體組成計品牌TANITA推出新品BC-771,透過腳點分數掌握腿部健康狀態,提早為健康把關。

由Nuverse發行、Second Dinner開發,以漫威英雄與反派角色設計的快節奏策略卡牌遊戲「漫威:瞬戰超能」,近日於松山文創園區三號倉庫舉行校園賽。活動主辦方表示,本次校園賽不僅是一場遊戲比賽,更是一場視覺、心理雙重享受的饗宴。透過創新的卡牌玩法,搭配競技與對抗的設計,讓更多的年輕人認識到電競的魅力,感受到卡牌策略遊戲的樂趣,並在遊戲中培養和提升自己的策略思考能力。

主播偷米與賽評薛喜也深受SNAP這款卡牌遊戲的魅力吸引,期待這次來場精彩的播報,讓更多卡牌玩家挖掘這款遊戲的策略與競技性。比賽中,來自全台各地的決賽選手們,即將展開了快節奏的策略對決;此外,現場還有眾多精彩的活動,參與者除了可以現場觀看比賽,亦有機會獲得SNAP周邊紀念品,同時也能跟其他好手分享交流遊玩心得。

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為鼓勵國人加入數位內容新創浪潮,在瞬息萬變的數位時代持續擁抱新興科技應用,燦坤跨界美商半導體巨頭Intel英特爾,發起「AI應用智繪大賞」徵件活動,廣邀各路創作者及領域達人共同挑戰AI指令創作,通過個人社群平台曬作品方式參與徵選,藉此提升國人對於人機共創內容的參與及認識。

燦坤資通訊事業部採購長陳柏蒼表示,生成式AI帶動內容生產方式的轉變,燦坤作為智慧3C家庭生活的領航者,不斷升級落實3A4心的理念,積極整合品牌夥伴資源以貼近AI數位浪潮下的消費需求。此次透過與Intel聯合主辦,協力推波AI趨勢熱浪,是雙方引領AI應用市場關鍵的布局,此後也將持續透過多面向的合作,偕手領銜行業、共創前瞻未來。

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對一般消費者來說,無論是否有運動習慣,腿部肌肉是每天站立與行走都需要依賴的身體肌肉,若是腳點過低,可以視為可能罹患肌少症的警訊,必須增加適度的運動量來加強腿部肌肉的健康。透過日本體組成計品牌TANITA新品BC-771的腳點量測,透過腳點分數能夠輕鬆掌握腿部健康狀態,也能從中發現可能面臨的肌少問題。

球后戴資穎分享,身為羽球選手我需要鍛鍊跑、跳、急停、邁步等腿部動作,有了腳點分數作為依據,就能為她每日的訓練強度建立更精準的指標。除了注重自己的健康,與家人感情深厚的小戴也提到,雖然身為運動員對於身體狀況本來就非常仔細與謹慎,但也曾注意到身邊有長輩因為長久缺乏運動習慣,導致腿部健康狀態不佳,造成日常生活的不便。希望大家也能多關心身邊長者的健康,陪伴他們做一些簡單的居家訓練來預防老年失能危機。

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