CNEWS匯流新聞網記者王佐銘/綜合報導
台灣文化內容消費趨勢調查揭示了最新的文化內容消費行為及趨勢。該調查由2020年開始,每年針對15至69歲的台灣民眾進行網路問卷調查,涵蓋影視、Podcast、音樂、流行音樂展演、表演藝術、出版、電玩遊戲及原創角色等八大領域。今年的調查進一步精進了問卷,新增了電影院觀影原因、Podcast收聽平台及各領域延伸閱聽/消費行為等題組,為文化產業的發展提供更完善的依據。
調查顯示,2023年串流OTT平台的使用率已超過傳統電視頻道,尤其是在社群平台與串流OTT搭配使用的情況下。非戲劇節目中,美食/烹飪類最受觀眾喜愛。
雖然2023年的電影院觀影率與去年持平,但觀眾仍然因內容、聲光效果和社交因素而選擇電影院。此外,超過一半的觀影者會加價消費餐飲,但經濟考量和觀影習慣仍是主要影響因素。
Podcast收聽率下降至四成,主要聽眾利用零碎時間收聽,偏好娛樂性和放鬆感的內容。值得注意的是,自我成長/心靈類內容的收聽率超越了財經/股市類,顯示出聽眾對於心理和自我提升內容的需求增加。此外,約三成的聽眾會因為Podcast內容而進行相關消費。
音樂方面,YouTube Music的付費使用率持續成長,有三成音樂聽眾因為喜歡歌曲而延伸消費聆聽設備或相關周邊。然而,購買實體音樂產品的消費族群則有縮小的趨勢。
線上演出參與率大幅下降,但實體演出有所回溫,且觀眾的消費額有所提高,顯示出觀眾更願意將資源集中在個人偏好的少數場次。
表演藝術領域,音樂劇仍是觀眾的首選,且付費率大幅提升。科技類表演展現了成長潛力,未來有望成為新的消費熱點。
出版領域整體讀者付費率突破六成,但雜誌和漫畫的閱讀率有所下降。62%的民眾在過去一年內閱讀過台灣創作者的出版作品,且台漫讀者比例較2022年有所提升。
手遊仍然是最受歡迎的遊玩類型,然而,主機遊戲玩家在經過2022年的大幅增長後,今年出現了衰退趨勢。整體電玩玩家參與線上活動的比例高於實體展會或店舖活動。
原創角色的認識或熟悉度則有所下降,民眾主要通過FB、IG等社群平台獲得相關資訊。隨著角色貼圖數量增加,透過通訊軟體了解角色的難度增加,購買貼圖/主題的比例也下降。
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