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手遊時代!收益首次超越PC與遊戲機
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手遊時代!收益首次超越PC與遊戲機

匯流新聞網記者藍立晴 / 綜合報導

我們都活在智慧型手機時代裡,全球有三分之二的人口擁有手機,而他們之中,有不少人在手機遊戲上花錢。市場分析機構DFC Intelligence最新一份報告指出,智慧型手機遊戲在2016年總營收首次正式超越PC遊戲與遊戲機的收入。

VentureBeat報導,手遊市場在去年成長了32%,達到380億美元。市場分析師Newzoo預測,該市場將在2020年達到650億美元。

中國科技公司龍頭騰訊、網易科技的收入翻了一倍,網易去年正式超越了騰訊成了最大的遊戲發行商,但騰訊仍是世上最大的遊戲公司,其不僅在手遊市場稱霸,就連在PC市場,也擁有子公司如發行了《英雄聯盟》(League of Legends)的Riot Games,騰訊在今年第1季的獲利增長了58%,目前市值達3110億。

DFC在報告中審查了30多在公司,並發現休閒、社交博奕類遊戲已經在手遊領域達到巔峰,預計市場將往更複雜的遊戲類型推進,這意味著未來在手遊、PC、遊戲主機上會出現交互開發的情形。

例如Square Enix這樣的大型公司便注意到了這種趨勢並且大力推動,將其熱門的《刺客任務》系列(Hitman)改為《Hitman Go》手遊;《Final Fantasy Brave Exvius》下載量已突破了2000萬次,更與MZ(《戰爭遊戲》(Game of War)開發商)聯手,製作《Final Fantasy XV》大型多人線上手機遊戲。

動視暴雪(Activision Blizzard)與藝電(Electronic Arts)這兩間公司都在市場調查機構AppAnnie的2016年度手機遊戲發行商排行中名列前茅,Activision 排名第5;EA排名第13位。

去年Activision的收入為61.1億美元,比2015年增長了42%,這部分則歸功於其收購了開發出Candy Crush的大型手機遊戲開發商King。

消息來源:VentureBeat

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